一. CString 转 std::wstring
CString csTemp;
wstring wTemp;
wTemp= csTemp.GetString();
二. std::wstring转CString
std:wstring wTemp;
CString str( wTemp.c_str() );
三. CString 转数字
将字符转换为整数,可以使用atoi、_atoi64或atol
短整型(int)
i = atoi(temp);
长整型(long)
l = atol(temp);
浮点(double)
d = atof(temp);
使用 Unicode 字符,你应该用_ttoi(),它在 ANSI 编码系统中被编译成_atoi(),而在 Unicode 编码系统中编译成_wtoi()
四. 数字转CString
CString s;
int i = 64;
s.Format(”%d”, i)
Format函数的功能很强
原理
string是C++提供的标准字符串操作类.wstring是操作宽字符串的类.
CString是对string(字符串)和wstring(宽字符串)的一个封装,常用在mfc中
string或者wstring转换到CString:
要把std::string或者std::wstring类型的数据存放到CString中,直接调用string::c_str()或者wstring::c_str()就行了.
CString转换到string或者wstring
CString::GetBuffer(0)就能转换到string或者wstring.如果编译时候定义了UNICODE,则转换到wstring;如果未定义,则转换到string.
string与wstring之间的转换
微软提供了一个工具,用于string和wstring之间的转换.
utf8conv.h
这个头文件中提供了一个utf8util 的命名空间,里面包含了如下的字符转换函数:
1: std::wstring UTF16FromUTF8(const std::string & utf8);
2: std::wstring UTF16FromUTF8(const char * utf8);
3: std::string UTF8FromUTF16(const std::wstring & utf16);
4: std::string UTF8FromUTF16(const wchar_t * utf16);
这个工具足够string与wstring之间的转换了
以下转
这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。
string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;
char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。
以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。
1 string to CString
CString.format(“%s”,string.c_str());
2 CString to string
string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));
3 string to char *
char *p=string.c_str();
4 char * to string
string str(char*);
5 CString to char *
strcpy(char,CString,sizeof(char));
6 char * to CString
CString.format(“%s”,char*);
CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char 转换时,要把char定义成为const char,这样是最安全的。
以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T(“%s”)
补充:
CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。
1 string to CString
CString.format(“%s”,string.c_str());
CStringA = string.c_str() 就可以了
2 CString to string
string str(CString.GetBuffer(str.GetLength()));
GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。
string = CStringA
string = CStringA.GetBuffer();
3 string to char *
char *p=string.c_str();
4 char * to string
string str(char*);
5 CString to char *
strcpy(char *,CString,sizeof(char));
按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer();
6 char * to CString
CStringA = char * 就可以了
记录:
memcpy和strncpy的注意点
void *memcpy(void *s1, const void *s2, size_t n);
char *strncpy(char *s2, const char *s1, size_t n);
memcpy用来在内存中复制数据,由于字符串是以“\0”结尾的,所以对于在数据中包含“\0”的数据只能用memcpy。
Strncpy和memcpy很相似,只不过它在一个终止的空字符处停止。当n>strlen(s1)时,给s2不够数的空间里填充“\0”;当n<=strlen(s1)时,s2是没有结束符“\0”的。
1、s2指向的空间要足够拷贝;使用strcpy时,s2指向的空间要大于等于s1指向的空间;使用strncpy或memcpy时,s2指向的空间要大于或等于n。
2、使用strncpy或memcpy时,n应该大于strlen(s1),或者说最好n >= strlen(s1)+1;这个1 就是最后的“\0”。
3、使用strncpy时,确保s2的最后一个字符是“\0”
define hello “你好”
这种宏定义的字符串系统会自动加上”\0”