java线程池的原理(一)

   java在1.5之后,提供了线程池ThreadPoolExecutor和工具类Executors。

   但是一般不建议用Executors,因为在 线程池里有一个workQueue(在使用newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor创建线程池时用的是LinkedBlockingQueue)队列,是用来存储等待线程的任务。在使用Executors创建线程时,没有指定workQueue的大小,而workQueue默认的大小是Integer.MAX_VALUE,这样当等待的任务过多时,就会导致oom.

   写一个测试用例,用来了解下线程池是如何工作的

    public void threadPool() throws InterruptedException {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        long begin = System.currentTimeMillis();
        for (int i=0;i<10000;i++){
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    list.add(1);
                }
            });
        }

        executorService.shutdown();
        executorService.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS);
        System.out.println(list.size());
        System.out.println("threadPool 耗时:"+(System.currentTimeMillis()- begin));
    }

  结果,大家都能猜到

10000
threadPool 耗时:17

现在就来看下线程池是如何工作的,以及如何重复利用线程的。

一、看到execute的方法内部

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        //判断如果当前线程池中线程的数量小于设置的数量,就直接创建一个线程来运行这个任务
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //判断当前线程池是在运行中,并且可以添加到任务队列中,则会用已存在的线程来执行
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //在此做了一个double check,把任务添加到队列中,再做一次检查,线程池是否在运行中
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //用一个非核心的线程来执行
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //不满足以上条件,则拒绝执行
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

其实这个方法,我们只关注 addWorker(command, true) 和 addWorker(null, false),这两个方法就行

1)、addWorker(command, true)   这个方法就时新建用一个核心的线程来执行

2)、 addWorker(null, false)  此时已经把任务放在了任务队列中,起用一个非核心的线程来执行

3)、核心线程是当前线程池实际的数量小于设定的最小容量时 , 创建的。非核心线程是实际的线程数量大于最小容量,而小于最大的容量时,创建的。核心线程是可以重复使用的,非核心线程是空闲时间限定的。当空闲大于keepAliveTime时会被移除掉。

二、现在看下addWorker的内部

 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
       //自旋锁,用cas来完成线程池容量的加1操作
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

       //创建一个Worker对象,来执行任务
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

        这个方法,我们需要关注下Worker,这个Worker也是实现了Runnable的。这时就会出现两个任务,一个是Worker,一个是实际要执行的任务(即我们当时传的任务,也就是此时的firstTask)。

        我们关注下这个代码里的以下行   

 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

       //创建一个Worker对象,来执行任务

        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            t.start();
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

实时就是创建一个Worker线程,然后调用start启动了。

看下worker的构造方法:

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

         这个worker有一个线程属性,创建了一个线程,把worker自己当成Runnable传到了线程里,此时需要明确传入的是worker而不是firstTask.

         接下来看下worker的run方法

        /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
        public void run() {
            runWorker(this);
        }

   此方法比较简单,就调用了runWorker,再看下runWorker做了些什么

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

这个方法里,需要关注以下行

Runnable task = w.firstTask;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
   task.run();
}

       这个方法里,会执行firstTask,然后再循环去取task,如果能取到就再执行取到的task。这时getTask是从任务队列中取的。这就是线程重复使用的核心代码。

     总结:我们可以看到线程池并不是创建一个线程,然后使用,使用完之后放回线程池,待后续任务继续使用。而是线程池里有自己的任务,这个任务可以循环去取任务列表里的任务,如果取不到,就会阻塞,一直等到有新的了任务了,再执行。在此过程中线程并不存在用完结束的情况。当然会有非核心的线程,这个线程在阻塞时会有超时时间,超时了,就会自己销毁。

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