一、一直没有注意Service和Thread的区别:
1)
- Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位,可以用 Thread 来执行一些异步的操作。
- 如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的main 线程上的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的main 线程上。因此 Service不是线程!
2)
- Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止Thread 或者Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。
- 而任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例(比如可以在其它Activity里用context.startService(serviceName.class),只要serviceName是同一个Service,这样不同Activity就可以控制同一个Service了)。因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。
3) Service组件主要有两个目的:①后台运行②跨进程访问(RemoteService调用,AIDL,即通过Binder调用另外一个进程的函数,这也是Service组件的一个目的)。如果在Activity你新开了一个Thread,后来用finish()结束掉这个activity,那这个Thread不会结束,因此理论上最好在Service组件你去开启线程,因为Service可以被绑定控制,那么Service你的线程也好控制它的生命周期(但很多人都是在Activity你直接开启Thread,这样的话要在onDestroy你让Thread退出)。
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二、更精辟的理解:
不少Android初学者都可能会有这样的疑惑,Service和Thread到底有什么关系呢?什么时候应该用Service,什么时候又应该用Thread?答案可能会有点让你吃惊,因为Service和Thread之间没有任何关系!
之所以有不少人会把它们联系起来,主要就是因为Service的后台概念。Thread我们大家都知道,是用于开启一个子线程,在这里去执行一些耗时操作就不会阻塞主线程的运行。而Service我们最初理解的时候,总会觉得它是用来处理一些后台任务的,一些比较耗时的操作也可以放在这里运行,这就会让人产生混淆了。但是,如果我告诉你Service其实是运行在主线程里的,你还会觉得它和Thread有什么关系吗?让我们看一下这个残酷的事实吧。
在MainActivity的onCreate()方法里加入一行打印当前线程id的语句:
- Log.d("MyService", "MainActivity thread id is " + Thread.currentThread().getId());
- Log.d("MyService", "MyService thread id is " + Thread.currentThread().getId());
现在重新运行一下程序,并点击Start Service按钮,会看到如下打印日志:
可以看到,它们的线程id完全是一样的,由此证实了Service确实是运行在和Activity同一个主线程里的(这是说onStart,onStartCommand这些是在UI线程里执行的,但是我们在Service里去new一个Thread,这个Thread当然就不和Activity同一个线程了,说白了,Service其实只是从Activity线程里引申出来的一个空壳,空壳是为了控制Service里面创建的Thread,然后利用空壳里的onStart,onDestroy这些回调来控制Thread的生命周期),也就是说如果你在Service里编写了非常耗时的代码,程序必定会出现ANR的。
你可能会惊呼,这不是坑爹么!?那我要Service又有何用呢?其实大家不要把后台和子线程联系在一起就行了,这是两个完全不同的概念。Android的后台就是指,它的运行是完全不依赖UI的。即使Activity被销毁,或者程序被关闭,只要进程还在,Service就可以继续运行。比如说一些应用程序,始终需要与服务器之间始终保持着心跳连接,就可以使用Service来实现。你可能又会问,前面不是刚刚验证过Service是运行在主线程里的么?在这里一直执行着心跳连接,难道就不会阻塞主线程的运行吗?当然会,但是我们可以在Service中再创建一个子线程,然后在这里去处理耗时逻辑就没问题了。
额,既然在Service里也要创建一个子线程,那为什么不直接在Activity里创建呢?这是因为Activity很难对Thread进行控制,当Activity被销毁之后,就没有任何其它的办法可以再重新获取到之前创建的子线程的实例。而且在一个Activity中创建的子线程,另一个Activity无法对其进行操作。。。。。。。。。。。。。。。但是Service就不同了,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。因此,使用Service来处理后台任务,Activity就可以放心地finish,完全不需要担心无法对后台任务进行控制的情况。
一个比较标准的Service就可以写成:
- @Override
- //在Service的onStartCommand里开启一个Thread
- public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // 开始执行后台任务
- }
- }).start();
- return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
- }
- class MyBinder extends Binder {
- public void startDownload() {
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // 执行具体的下载任务
- }
- }).start();
- }
- }
创建前台Service
Service几乎都是在后台运行的,一直以来它都是默默地做着辛苦的工作。但是Service的系统优先级还是比较低的,当系统出现内存不足情况时,就有可能会回收掉正在后台运行的Service。如果你希望Service可以一直保持运行状态,而不会由于系统内存不足的原因导致被回收,就可以考虑使用前台Service。前台Service和普通Service最大的区别就在于,它会一直有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示,下拉状态栏后可以看到更加详细的信息,非常类似于通知的效果。当然有时候你也可能不仅仅是为了防止Service被回收才使用前台Service,有些项目由于特殊的需求会要求必须使用前台Service,比如说墨迹天气,它的Service在后台更新天气数据的同时,还会在系统状态栏一直显示当前天气的信息,如下图所示:
那么我们就来看一下如何才能创建一个前台Service吧,其实并不复杂,修改MyService中的代码,如下所示:
- public class MyService extends Service {
- public static final String TAG = "MyService";
- private MyBinder mBinder = new MyBinder();
- @Override
- public void onCreate() {
- super.onCreate();
- Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher,
- "有通知到来", System.currentTimeMillis());
- Intent notificationIntent = new Intent(this, MainActivity.class);
- PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
- notificationIntent, 0);
- notification.setLatestEventInfo(this, "这是通知的标题", "这是通知的内容",
- pendingIntent);
- startForeground(1, notification);
- Log.d(TAG, "onCreate() executed");
- }
- .........
- }
这里只是修改了MyService中onCreate()方法的代码。可以看到,我们首先创建了一个Notification对象,然后调用了它的setLatestEventInfo()方法来为通知初始化布局和数据,并在这里设置了点击通知后就打开MainActivity。然后调用startForeground()方法就可以让MyService变成一个前台Service,并会将通知的图片显示出来。
现在重新运行一下程序,并点击Start Service或Bind Service按钮,MyService就会以前台Service的模式启动了,并且在系统状态栏会弹出一个通栏图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容,如下图所示。
之所以不在onReceiver里另起一个Thread来做耗时工作,不是不能用Thread做,一方面是因为Thread不好控制(难道你要用run()里面while(shouldRunning)这种模式来控制Thread结束吗),另一方面是因为如果进程处于inactive很容易被系统杀掉,那么进程里面的Thread也会被杀掉,因为系统并不认里面的Thread,如果你用Service,因为我们已经有很多防止Service被杀掉的机制,那么就会保护这个进程不会被系统杀掉,当然这个Service里执行的耗时任务也得到保护了!——保护线程里面执行的工作不被意外干掉,也是我们尽量使用Service不使用Thread的一个很重要原因!