java基础——多线程



多线程

一、多线程的概述


在这之前,先看一看进程和线程的概念,

进程:正在进行中的程序。

线程:就是进程中一个负责执行的控制单元(执行路径)。


一个进程中可以多执行路径,就是多线程。一个进程中至少有一个线程。

多线程的目的:开启多个线程是为了同时运行多部分代码。

多线程的好处:解决了多部分同时运行的问题。

多线程的弊端:线程太多回收效率低。


二、创建多线程的方式


创建多线程有两种方式,第一是继承Thread类,第二是实现Runnable接口。

1.继承Thread

class A extends Thread
{
	A(Srting name)//这个方法可以给线程命名,如果要命名就写
	{
	super(name)
	}
	public void run{
	//要实现的代码
	System.out.println(Thread.currentThread().getName()+this.name+"生产啦.");
	}
}
class Test
{
	public static void main(Strting[] args)
	{
		A a =new A("线程1");\
		a.start();
		//要启动多少个线程,就创建多少个对象.并start.
	}
}

这种方式是,继承Thread后重写run方法,把需要实现的代码放进器,然后通过创建这个类的对象,调用它的start方法启动线程。

2.实现Runnable接口

class B implments Runnable
{
	public run{//具体代码实现}
}
class Test 
{
	public static void main(Strting[] args)
	{
		B a =new B();
		Thread t = new Thread(a);
		t.start();
		//要启动多少个线程,就创建多少个对象.并start.
	}

}


这种方式是,让一个类实现Runnable接口,并重写run方法,然后新建一个Thread线程,并把刚才的类的对象传递给Thread,并调用Thread的start方法开启线程。

总的来说:

继承Thread:线程代码存放在子类的run方法中中。

实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法中。这种方式避免了单继承的局限性。


三、线程的状态


线程的状态主要有:

被创建:等待启动,调用start启动。

运行状态:具有执行资格和执行权。

阻塞状态:具有执行资格,但没有执行权。

冻结状态:失去执行资格和执行权,如遇到sleep和wait后,就会失去执行资格和执行权,知道sleep方法时间到了,或是调用notify,才获得执行资格,变为阻塞状态。

消亡状态:run方法结束或是调用stop方法。

各个状态如下图:

四、线程同步


同步synchronized就是修饰一个代码块或方法,使里面只能有一个线程在执行。

当我们用多线程操作同一数据时,由于线程执行的不确定性,可能会出现多个线程重复操作同一个数据。比如,每次生产一个产品就要出库一个产品,如果,线程在生产时暂停了,那么进来一个新线程,同时其又启动了,这时就会产生两个产品,而没有出库,这就产生了安全隐患。如果用了同步,那么外面的线程智能等里面的线程执行完后,才能进来,这样就避免了这种不安全的情况产生。

例如,一个多窗口买票的程序:

class SellDemo implements Runnable{  
    private int num = 50;  
    public void run() {  
        for (int i = 0; i < 200; i++) {  
                if(num > 0){   
                    try {  
                    //因为它不可以直接调用getName()方法,所以必须要获取当前线程。  
                        Thread.sleep(10);  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出第"+num--+"张票!");  
            }  
        }  
    }  
}  
public class Demo3 {  
    public static void main(String[] args) {  
        SellDemo s = new SellDemo();  
        new Thread(s,"A").start();  
        new Thread(s,"B").start();  
        new Thread(s,"C").start();  
    }  
} 

这种情况下,可能会产生负数,也就是线程不同步的,如果不想出现负数,并且是线程同步的,这就需要加上synchronzed了。

它的用法如下:

修饰方法:在返回值前加snychronized

修饰代码:snychronized(对象){同步代码}

给买票的程序加上同步代码块,如下:

/*	
给卖票程序示例加上同步代码块。
*/
class Ticket implements Runnable
{
	private int tick=100;
	Object obj = new Object();
	public void run()
	{
		while(true)
		{
			//给程序加同步,即锁
			synchronized(obj)
			{
				if(tick>0)
				{
					try
					{	
						//使用线程中的sleep方法,模拟线程出现的安全问题
						//因为sleep方法有异常声明,所以这里要对其进行处理
						Thread.sleep(10);
					}
					catch (Exception e)
					{
					}
					//显示线程名及余票数
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..tick="+tick--);
				}
			}	
		}
	}
}

再给买票的程序使用同步函数,如下:

class Ticket implements Runnable
{
	private int tick=100;
	Object obj = new Object();
	public void run()
	{
		while(true)
		{
			show();
		}
	}
  //直接在函数上用synchronized修饰即可实现同步
public synchronized void show()
{
		if(tick>0)
	    {
		try
		{	
			//使用线程中的sleep方法,模拟线程出现的安全问题
			//因为sleep方法有异常声明,所以这里要对其进行处理
			Thread.sleep(10);
		}
		catch (Exception e)
		{
		}
		//显示线程名及余票数
		System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"..tick="+tick--);
	}
    }	
}

此时,函数都有一个所属对象的引用,就是this。同步函数使用的锁也是this。

现在总结一下同步,

可以看到同步的前提:

1.必须要有两个或者两个以上的线程。

2.必须是多个线程使用同一把锁。

同步的利弊:

好处:解决了多线程的安全问题。

弊端:多线程需要判断锁,比较耗费资源。

接着就是如何寻找多线程中的安全问题:

1.明确哪些代码是多线程运行代码。

2.明确共享数据。

3.明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。


在静态函数中的同步方式

下面是一个饿汉式的单例模式:

/*
加同步的单例设计模式————懒汉式
*/
class Single
{
	private static Single s = null;
	private Single(){}
	public static void getInstance()
	{
		if(s==null)
		{
			synchronized(Single.class)
			{
				if(s==null)
					s = new Single();
			}
		}
		return s;
	}
}

我们发现,此时使用的锁不再是this,而是类名.class,这是因为静态方法中本身不能定义this,静态在进入内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类的字节码文件对象。


五、线程间通信


    具体的内容见我的另一篇博客,生产者与消费者问题。下面简要总结一下线程间的通信规则:

    snychronized一般与方法wait()等待notify() 唤醒最先等待的那个线程 notifyAll()唤醒所有 ,这三个方法都在Object类中,Object是所有类的超类.

wait()方法会抛出一个异常,所以要用到try({}catch(){};


1.5以后的替换用法以:Lock

snychronized体系中,等待唤醒其是一种普及操作,notify  wait(),没有具体联系,是独立的,只与线程偶合性高,唤醒是看哪个线程先等待,由线程属性决定

Lock,体系中,wait() notify() notifyAll()封装为一个Condition对象,(一个Lock可以对应多个Condition对象,)那么同时等待与唤醒就有了对应关系,就是说我的等待只能我唤醒,其就具有了从属关系,每当唤醒与我同一个对象里的等待,与线程等待先后没有关系,那么便可以通过等待与唤醒放置位置的不同,灵活的控制不同线程的等待与唤醒。


六、线程的一些常用方法


setDaemon(boolean):

将线程标记为后台线程,后台线程和前台线程一样,开启,一样抢执行权运行,当参数booleantrue时标记为守护线程.

必须在线程启动前标记,也就是先t.setDaermon(true);然后再t.start(); ---t代表一个线程

        只有在结束时,有区别,当前台线程都运行结束后,后台线程会自动结束(不管后台线程是否运行结束,当然也可以后台线程先结束,前台线程还继续.)。且当现有进程都为守护线程时,java虚拟机退出,.程序结束

 join():

是等待该线程结束。当A线程执行到了B.join方法时,A就会处于冻结状态。

注意:join处于哪个线程中,就对哪个线程起作用.

 A什么时候运行呢?当B运行结束后,A就会具备运行资格,继续运行。

用于:加入线程,可以完成对某个线程的临时加入执行。

Priority()优先级 优先级1---10

获得线程的优先级:线程名.getPriority()

设置线程的优先级:线程名.setPriority(1~10)

yield()方法 让线程的优先级相对平均一些

格式:Thread.yield();


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