最近本吊在写测试链表用例的时候,写CreateLinklist函数的时候,
发现犯了一个经常犯的错误,也因此开始积累经验:
结果发现产生的链表居然只有一个结点,是最后一个data,而且next是野指针。
从这里我发现自己对于指针对于左值右值有个严重的理解错误,
p->next作为左值指的是p指向这个Node的next指针域变量,被赋予某个值,也即指向某个内存地址
p->next作为右值值得是p->next这个变量当前值赋给某个指针,也即让左边指针也指向p->next原来指向的内存地址。
而上面的做法则会使p这个变量不断申请新的空间,结果前面的空间位置都丢了。。。。
所以可以这么CreateLink,但是发现这样每次都要返回指针,尽管每次都是一个值,不能期望通过指针传递引用,因为函数里会copy值到另一个不想关的指针变量里,所以必须返回。
但是发现其实这样太繁琐了,于是想到另两个头插和尾插的CreateLink:
尾插
头插
发现犯了一个经常犯的错误,也因此开始积累经验:
void CreateLinkList(Node* head,int data*, int n)
{
Node* p=head;
for(int i=0;i<n;i++)
{
p=new Node();
p->data=data[i];
p=p->next;
}
}
结果发现产生的链表居然只有一个结点,是最后一个data,而且next是野指针。
从这里我发现自己对于指针对于左值右值有个严重的理解错误,
p->next作为左值指的是p指向这个Node的next指针域变量,被赋予某个值,也即指向某个内存地址
p->next作为右值值得是p->next这个变量当前值赋给某个指针,也即让左边指针也指向p->next原来指向的内存地址。
而上面的做法则会使p这个变量不断申请新的空间,结果前面的空间位置都丢了。。。。
所以可以这么CreateLink,但是发现这样每次都要返回指针,尽管每次都是一个值,不能期望通过指针传递引用,因为函数里会copy值到另一个不想关的指针变量里,所以必须返回。
RandomListNode* CreateRandomList(int *data, int n)
{
RandomListNode* head=NULL;
for(int i=0;i<n;i++)
{
head=InsertintoList(head,data[i]);
}
return head;
}
RandomListNode* InsertintoList(RandomListNode* root, int data)
{
if(root==NULL)
{
root=new RandomListNode();
root->label=data;
root->next=root->random=NULL;
return root;
}
RandomListNode* p=root,*prev,*head=root;
while(p!=NULL)
{
prev=p;
p=p->next;
}
prev->next=new RandomListNode();
prev->next->label=data;
prev->next->next=NULL;
prev->next->random=NULL;//random point assign null;
return head;
}
但是发现其实这样太繁琐了,于是想到另两个头插和尾插的CreateLink:
尾插
Node* CreateLinkList(int* data, int n)
{
Node* head=NULL;
head=new Node();
head->data=data[0];
head->next=NULL;
rail=head;// record each rail
for(int i=1;i<n;i++)
{
p=new Node();
p->data=data[i];
p->next=NULL;
rail->next=p;
rail=rail->next;
}
return head;
}
头插
Node* CreateLinkList(int* data, int n)
{
head=new Node();
head->data=data[0];
head->next=NULL;
for(int i=1;i<n;i++)
{
p=new Node();
p->data=data[i];
origialhead=head;
head=p;
p->next=originalhead;
}
}
后来回顾原来曹老师DS课件发现linklist是DS里面的难点。。。。