数据结构之队列

参考书籍《大话数据结构》


队列简介

 队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。它是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端为队尾,允许删除的一端称为队头。
在这里插入图片描述

队列的抽象数据类型:

ADT  队列(Queue)
Data
  同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
Operation 
  InitQueue(* Q): 初始化操作,建立一个空队列Q;
  DestroyQueue(* Q): 若队列Q存在,则销毁它;
  ClearQueue(* Q): 将队列Q清空;
  QueueEmpty( Q ): 若队列Q为空,返回true,否则返回false;
  GetHead(Q, *e): 若队列Q存在且非空,用 e 返回Q的队头元素;                          
  EnQueue(*Q,e):若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素;
  DeQueue(*Q, *e):删除队列Q中队头元素,并用e返回其值;
  QueueLength(Q): 返回队列Q的元素个数
endADT

循环队列—顺序结构:

 队列相当于现实生活中排队,入队则是直接在队尾后面加一个元素,而出队头(第一个人走),后面人全部重新前进一步,但这样需要动的元素比较多,无需动的话性能会提升很多,就是说队头不一定要在下标为0的位置。
在这里插入图片描述
 定义两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,当front等于rear时,只有一个元素,队头和队尾重合处理会比较麻烦,故剩下一个元素时为空队列。
 把队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
队列说明:
 由于空队列和队列满时都是front == rear;故要区分空队列和队列满需要做处理。
 方法一:设置标志变量flag,flag为1和0时,上面的情况就分为不同的情况。
 方法二:修改一个条件,保留一个元素位置,见下图
在这里插入图片描述
 由于是循环队列,故rear可能比front大,也可能小,所以若队列的最大尺寸为QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize == front(取模%的目的是为了整合rear与front大小为一个问题)。

循环队列的顺序存储结构代码:

typedef  int  QElemType;  //数据类型
typedef  struct
{
  QElemType data[MAXSIZE];
  int front;  //头指针
  int rear;   //尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;

初始化一个空队列:

Status  InitQueue(SqQueue *Q)
{
  Q->front = 0;
  Q->rear = 0;
  return OK;
}

循环队列求队列长度代码:

/*返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度*/
int QueueLength(SqQueue Q)
{
  return (Q.rear-Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;
}

入队列操作:

/*若队列未满,则插入元素e 为 Q新的队尾元素*/
Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)
{
  /*队列满的判断*/
  if((Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front)   
  {
    return ERROR;
  }
  /*将元素e赋值给队尾*/
  Q->data[Q->rear] = e;      
  /*rear指针向后移动一个位置,若到最后则转到数组头部*/
  Q->rear = (Q->rear+1) %MAXSIZE; 
  return  OK;
}

出队列操作:

/*若队列不空,则删除Q中队头元素,用 e 返回其值*/
Status  DeQueue(SqQueue *Q , QElemType *e)
{
  /*队列空的判断*/
  if(Q->front== Q->rear)        
  {
    return ERROR;
  }
  /*将队头元素赋值给e*/
  *e = Q->data[Q->front];       
  /*front 指针向后移一位置*/
  Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;  
  return OK;
}

队列的链式存储结构

 队列的链式存储结构,就是加了限制的线性表的单链表,只能尾进头出而已,简称为链队列。
正常结构:
在这里插入图片描述
空队列:front 和 rear 都指向头结点
在这里插入图片描述
链队列结构:

typedef  int  QElemType;
typedef  struct QNode    /*结点结构*/
{
  QElemType  data;
  struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;

typedef  struct                        /*队列的链表结构*/
{
  QueuePtr  front,rear;     /*队头、队尾指针*/
}LinkQueue;

入队操作:

 入队操作就是在链表尾部插入结点。

/*插入元素e 为Q 的新的队尾元素*/
Status EnQueue(LinkQueue  *Q, QElemType  e)
{
  QueuePtr   s = ( QueuePtr )malloc(sizeof(QNode));
  /*存储分配失败*/
  if( !s )             
  {
    exit(OVERFLOW);
  }         
  s->data = e;
  s->next = NULL;
  Q->rear->next = s;
  Q->rear = s;
  return OK;
}

出队操作:

 出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为宫后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时, 则需 rear 指向头结点,如图所示。
在这里插入图片描述

 /*若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR*/
Status DeQueue(LinkQueue *Q,  QElemType  *e)
{
  QueuePtr  P;
  if(Q->front == Q->rear)
  {
    return ERROR;
  }
  p = Q->front->next;     /*如上图①,将欲删除的队头结点暂存给p*/
  *e = p->data;        /*将欲删除的队头结点的值赋值给e*/
  Q->front->next = p->next;  /*将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继,如图②*/
  if(Q->rear == p)
  {
    Q->rear = Q->front;
  }
  free(p);
  return OK;
}

对比:

 循环队列和链队列,从时间上两者都是O(1),不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点会存在一些时间开销,如果出队入队过于频繁,两者也会有差异。从空间来讲,循环队列必须要有固定的长度,而链队列不需要,所以链队列在空间上比较灵活。即能预估队列长度就用循环队列,不能则用链队列。

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