STL学习之set容器

       set容器只是单纯的键的集合。

       除了两种例外情况外,set容器支持大部分的map操作。

       两种例外包括:set容器不支持下标操作符,而且没有定义mapped_type类型。在set容器中,value_type类型不是pair类型,而是与key_type相同的类型。与map一样,set容器存储的键也必须唯一,而且不能修改。

       构造函数:

explicit set ( const Compare& comp = Compare(),
               const Allocator& = Allocator() );
template <class InputIterator>
  set ( InputIterator first, InputIterator last,
        const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x );

      与map容器一样,set容器的每一个键值都只能对应一个元素。以一段范围的元素初始化set对象或者在set对象中插入一组元素时,对于每一个键,事实上都只添加了一个元素:     

#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>

using namespace std;

int main(void)
{
	vector<int> ivect;
	for (vector<int>::size_type i=0; i<9; i++)
	{
		ivect.push_back(i);
		ivect.push_back(i);
	}
	
	set<int> iset(ivect.begin(), ivect.end());
	cout << ivect.size() << endl;
	cout << iset.size() << endl;
	return 0;
}

执行结果:

18

9

由上例可以知道,set容器中保存了vector容器中不相同的9个元素。

在set容器中添加元素

pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x );
           iterator insert ( iterator position, const value_type& x );
template <class InputIterator>
      void insert ( InputIterator first, InputIterator last );
和map中此函数定义类似。

set<string> set1;  //第一中定义

set1.insert("this");

set1.insert("hello");

//第二种定义

set<string>::iterator positon;

postion = set1.begin();

set1.insert(position, "insert");

//第三种定义

set<int> iset2;

iset2.insert(ivect.begin(),ivect.end());

与map容器的操作一样,带有一个键值参数的insert返回pair类型对象,包含一个迭代器和一个bool值,迭代器指向拥有该键的元素,而bool值表明是否添加了元素。


从set容器中获取元素

set容器中不提供下标操作符。为了通过键从set中获取元素,可使用find。如果只是简单的判定某个元素是否存在,可以使用count。

正如不能修改map中的键值一样,set容器中的键值也是const。在获取set容器中的某个元素迭代器后,只能对其做读操作,而不能做写操作:

set<int>::iterator set = iset.find(1);

*set = 11;//错误

cout << *set << endl; //正确

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