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Lollipop中有shared_element
可以进行元素在activity之间进行共享,网上已经有很多介绍了,然而目前还有大量的kitkat设备,所以说啊,兼容更重要。
如下的方法,可以实现在旧的手机上实现动画效果。采用了类似于豌豆荚的开眼
项目使用的技术。github上可能有在5.0以下的兼容包,但是个人并不推荐使用第三方的UI工具。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/753475bcbd99996789854fbc5d5c4af3.webp?x-image-process=image/format,png)
实现原理
最近逛业界良心酷安网,发现了豌豆荚的一款叫做开眼的项目,这个项目的意义就是每天把墙外的东西搬运回来让村里的阿Q们开开眼,这款app至少目前看还没有那么毒瘤,还是比较小而美的,于是下载试用了一下。
有个转场动画使用了类似上面gif的效果,第一感觉是自定义了一个popwindow
,于是起床,打开电脑,对两个效果的始末进行查询
adb shell dumpsys window windows | grep -E 'mCurrentFocus'
结果如下,可以发现是2个activity,而不是自定义view实现的
mCurrentFocus=xx/xxxx.ui.activity.FeedActivity}
mCurrentFocus=xx/xxxx.ui.activity.DetailActivity}
反复研究,最后发现原理如下
- FeedActivity将view的
top/width/height
,内容等信息通过intent进行发送 - DetailActivity设置为背景透明模式,转场动画关闭,这里关闭是非常重要的
- DetailActivity接着读取
intent
,并根据高度等信息进行动画绘制,由于DetailActivity
的背景是透明
的,所以用户会误认为是进行了“放大”操作
在UED中,“放大”与“右转”是两种常见的场景切换操作,安利一本叫做《Learn iOS Design》的书,Android开发者也值得借鉴一下
步骤
步骤非常简单,主要时间是耗在了调试动画上
1. 设置DetailActivity的主题
<style name="DetailedTheme" parent="AppTheme">
<!--背景透明-->
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<!--无进入动画-->
<item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
</style>
2. 获取FeedActivity中的itemview
楼主在RecyclerView的Adapter中的viewholder中手动加了一个接口,在主界面实现。这里使用的是ObjectAnimator,它在动画完成后,可以保存动画结束的布局,而且最后测试机(1080P/2G/4.4)的渲染时间均在警戒线(60fps)的一半左右,性能可以满足。
@Override public void onItemClick(View v, int position) {
Parcelable imgInfo = ((CardAdapter) mRvFragCard.getAdapter()).getData().get(position);
//封装了width/top等信息
Position viewPosition = Position.from(v);
DetailedActivity.startActivity(v.getContext(), viewPosition, imgInfo);
}
3. 在DetailActivity中进行动画
动画没有什么技巧,跟老司机开车一样,属于熟练工种,我们这里主要是使用了AnimationSet
进行并发动画
void anim(final Position position, final boolean in,
final Animator.AnimatorListener listener, View... views) {
if (isPlaying) {
return;
}
//记住括号哦,我这里调试了一小时
float delta = ((float) (position.width)) / ((float) (position.height));
float[] y_img = { position.top - views[0].getTop(), 0 };
float[] s_img = { 1f, delta };
float[] y_icn = { views[1].getHeight() * 4, 0 };
float[] s_icn = { 3f, 1f };
views[0].setPivotX(views[0].getWidth() / 2);
views[1].setPivotX(views[1].getWidth() / 2);
Animator trans_Y =
ObjectAnimator.ofFloat(views[0], View.TRANSLATION_Y, in ? y_img[0] : y_img[1],
in ? y_img[1] : y_img[0]);
Animator scale_X =
ObjectAnimator.ofFloat(views[0], View.SCALE_X, in ? s_img[0] : s_img[1],
in ? s_img[1] : s_img[0]);
Animator scale_Y =
ObjectAnimator.ofFloat(views[0], View.SCALE_Y, in ? s_img[0] : s_img[1],
in ? s_img[1] : s_img[0]);
Animator scale_icn_X =
ObjectAnimator.ofFloat(views[1], View.SCALE_X, in ? s_icn[0] : s_icn[1],
in ? s_icn[1] : s_icn[0]);
Animator scale_icn_Y =
ObjectAnimator.ofFloat(views[1], View.SCALE_Y, in ? s_icn[0] : s_icn[1],
in ? s_icn[1] : s_icn[0]);
Animator trans_icn_Y =
ObjectAnimator.ofFloat(views[1], View.TRANSLATION_Y, in ? y_icn[0] : y_icn[1],
in ? y_icn[1] : y_icn[0]);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(trans_Y, scale_X, scale_Y);
set.playTogether(scale_icn_X, scale_icn_Y, trans_icn_Y);
set.setDuration(400);
set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override public void onAnimationStart(Animator animation) {
listener.onAnimationStart(animation);
isPlaying = true;
}
@Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {
listener.onAnimationEnd(animation);
isPlaying = false;
}
@Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {
listener.onAnimationCancel(animation);
isPlaying = false;
}
@Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
listener.onAnimationRepeat(animation);
}
});
set.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
set.start();
}
这样,动画就搞定了,是不是很简单?