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转载 Unity拖动物体代码
private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件 private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;//
2016-02-01 09:47:01 383
原创 unity基础
编辑器结构: object 组件 (类的实例){Transform,Render,Audio Listener etc.} 属性MVC结构: Model : 脚本 , 逻辑关系 View : GUI , Audio Controller : 输入事件,mouse , touch
2015-11-30 14:21:04 232
空空如也
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