Unity拖动物体代码

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  1. private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标  
  2.  private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标  
  3.  private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件  
  4.  private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标  
  5.  private Vector3 _vec3Offset;// 偏移  
  6.    private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标
        private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标
        private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件
        private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标
        private Vector3 _vec3Offset;// 偏移

       

  1. void Awake( ) { _trans = transform; }   
  2.   
  3.   IEnumerator OnMouseDown( )   
  4.   
  5.     {   
  6.   
  7.             // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标   
  8.   
  9.             _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);  
  10.   
  11.             // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)   
  12.   
  13.             _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  
  14.   
  15.             // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量   
  16.   
  17.             _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);  
  18.   
  19.             // 鼠标左键按下   
  20.   
  21.             while ( Input.GetMouseButton(0) ) {  
  22.   
  23.                 // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)  
  24.   
  25.                    _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  
  26.   
  27.                // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标  
  28.   
  29.                   _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;                
  30.   
  31.               // 更新目标物体的世界空间坐标   
  32.   
  33.                  _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;  
  34.   
  35.              // 等待固定更新   
  36.   
  37.                 yield return new WaitForFixedUpdate();  
  38.             }   
  39.     }  
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