留存
- private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标
- private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标
- private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件
- private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标
- private Vector3 _vec3Offset;// 偏移
private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件 private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3Offset;// 偏移
- void Awake( ) { _trans = transform; }
- IEnumerator OnMouseDown( )
- {
- // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标
- _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);
- // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
- _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);
- // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量
- _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);
- // 鼠标左键按下
- while ( Input.GetMouseButton(0) ) {
- // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
- _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);
- // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标
- _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;
- // 更新目标物体的世界空间坐标
- _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;
- // 等待固定更新
- yield return new WaitForFixedUpdate();
- }
- }