2022国赛数学建模A题B题C题思路分析 高教社杯

本文提供2022年高教社杯数学建模比赛的A、B、C题思路分析,以及建模资料的免费领取。详细讲解了分类、预测、优化和评价问题的常见算法,包括判别分析、聚类、回归、优化模型等,旨在帮助参赛者提高建模效率和获奖概率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、思路分析

A题思路分析:

(比赛开始后第一时间发布)

B题思路分析:

(比赛开始后第一时间发布)

C题思路分析:

(比赛开始后第一时间发布)

二、建模资料免费领取

数模君多次参加国赛、美赛、深圳杯等全国性比赛,并且获得优异的成绩,我们总结了一套完整的获奖流程与模板,包括常见模型代码,写作模板、答题模板等。

现在分享给大家,帮助大家(尤其是小白)在比赛中可以快速的分析并做出模型,大大提升获奖率

本次比赛我们也会在群内提供一些参考性的建议。

3f7afee48f5446c6bca218b14771869e.png

在赛题发布后,我们会为大家提供参考思路详情点击下方:

2022国赛数学建模A题B题C题D题资料思路汇总 高教社杯_UST数模社_的博客-C

  • 4
    点赞
  • 65
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
引用的描述,该目涉及到建立浮子与振子的运动模型,并求解垂荡位移和速度。引用中提到了建立浮子和振子垂荡运动的二阶二元微分方程,并利用改进的四阶龙格塔库算法进行求解。目还要求考虑直线阻尼器的阻尼系数为常量和与相对速度变化成正比两种情况,需要分别计算前40个波浪周期内的垂荡位移和速度并进行存储。最后,在论文中给出特定时间点的垂荡位移和速度数据。鉴于目的要求,可以采用数值计算方法来解决。 引用中也提到了该波浪能装置的结构和原理。浮子和振子通过相对运动驱动阻尼器做功,并将所做的功作为能量输出。目要求建立数学模型解决问题一,即建立浮子与振子的运动模型。根据引用提供的信息,可以使用牛顿第二定律建立浮子与振子的垂荡运动模型,并考虑波浪激励力、附加惯性力、兴波阻尼力和静水恢复力的影响。在模型建立完成后,可以利用数值计算方法求解该模型,并得到垂荡位移和速度的数值结果。 综上所述,该目主要涉及建立浮子与振子的运动模型,并利用数值计算方法求解垂荡位移和速度。可以采用牛顿第二定律和改进的四阶龙格塔库算法进行建模和求解。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [2022全国大学生数学建模A思路与解法](https://blog.csdn.net/Chandler_river/article/details/127277501)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [2022国赛高教数学建模A波浪能最大输出功率设计全过程文档及程序](https://blog.csdn.net/weixin_43292788/article/details/131080739)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值