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原创 Ogre纹理的导出与保存
Ogre纹理的导出与保存 开发过程中,有时需要了解纹理数据是否正确,特别是在使用render to texture或者MRT的时候,为了了解结果是否正确,最简单的方式自然是把纹理数据导出,然后以图像文件的形式保存到本地。这里介绍一下我在Ogre中采用的方法。 首先自然要获得纹理对象,通常都是Ogre::Texture或者Ogre::TexturePtr对象; 纹理对象的数据由Ogre:
2008-03-06 22:23:00 4407 2
空空如也
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