对象序列化和rtti

以前以为序列化和rtti没什么关系,其实关系密切。

 

先说序列化,序列化是将对象转化成字节流数据,以便进行数据传输和存储,最简单的直接的说法就是‘存盘’,玩个单机游戏,玩着玩着存个盘,游戏里的主角,npc,地图各种游戏元素,以某种方式存储到文件中,只不过单说序列化不讲介质,从对象变成二进制数据流,就是序列化。序列化的目的是为了,在将来某个时刻反序列化,从字节流数据转化成对象,继续之前的某个软件应用。

 

rtti大致是说,在运行时识别动态类型信息,没有rtti,反序列化的过程大致像这样:

 

拿到一段字节数据

=>

分析某个公共头标识

=>

if identity ==  1 then

 obja = new ClassA

 obja.load(剩下的部分)

else if identity == 2 then

 objb = new ClassB

 objb.load(...)

 ...

 end

 

会有一堆的if else,或者switch case,同时还有各种类的new,或者其它什么。

 

设计一个公共基类,也改变不了上面这些局面。当然公共基类对于一个全面面向对应的应用是很必须的,除非你说服自己不要用面向对象。

 

有了rtti,就可以做很cool的事情,反序列化其实可以做成这样:

 

拿到一段字节数据

=>

直接生成一个基类对象指针

=>

丢给系统对象管理器

=>

用rtti识别动态类型丢给各自的管理器或者直接参与逻辑

 

MFC里有一个局限的实现,具体参见相关文档,我说的局限是指,我不想用MFC的CObject基类如何指定自己的基类,我如何指定自己的内存分配器,我如何定制自己的存盘格式。

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