本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2013/01/Apache-Flex-TLP
近日,Apache软件基金会宣布Apache Flex孵化完毕并成为Apache顶级项目,这距离Adobe将Flex SDK的源代码、工具与依赖移交给Apache有一年左右的时间。Apache Flex的副总裁Alex Harui认为达到Apache顶级项目状态“表明Apache Flex恪守了Apache方式,项目已经具备了自我管理的能力,并且成为更广泛的Apache社区的一部分”。此次孵化完毕是在去年12月19日进行的投票,首个版本在一周后发布。
Apache Flex 4.9.0进行了大量的增强并修复了“很多”Bug,值得关注的一些重要内容有:
- 针对几种语言的本地化:澳大利亚、英国、加拿大、希腊、瑞士(德国)与葡萄牙
- 编译后的SDK可用于Flash Player 10.2——11.5。之前,SDK只能用于Flash Player 11.1,但这种限制是由Adobe人为加入的,因为为了能运行在早期的Flash版本上需要修改几处配置文件,但代码无需修改。根据FLEX-33108 JIRA问题所述,此处增强旨在帮助Flash升级缓慢的那些企业
- SDK现在可以使用Java 7编译
- 提供了针对Windows与Mac OS X的Flex安装器
在不远的将来,团队希望能在Jenkins上运行Mustella。Mustella是个Flex测试框架,包含了由Adobe创建的大量测试套件,旨在确保新Flex SDK与旧版本的兼容性。他们还希望改进ActionScript的Falcon编译器,并增加“对Maven更好的支持,实现mx与spark组件更好的等价性”。
虽然Flex项目成为Apache顶级项目对于开发者来说是个好消息,但关于其未来却产生了不少疑问。Apache称Flex为跨平台的框架,用于构建“能在所有主流浏览器、桌面与设备,包括智能手机、平板与电视”上运行的Flash应用,但考虑到Adobe放弃了移动设备上Flash的开发,我们不禁要问Flex在移动设备上的前景如何呢,只能限制在游戏与视频上面么?2012年,Adobe发布了多个版本的Flash,从11.2到11.5,但所有这些版本都与游戏改进相关,还有一些主要的Bug修复;从11.4版开始,Flash内容需要许可才能使用Stage3D硬件加速。如果没有许可,那么内容只能使用软件来渲染。
Apache Flex的未来似乎并不是那么光明,只能沦落到维护所用,这是因为有不少企业曾经构建了复杂的遗留Flash应用。Flash依然活跃,因为其替代技术HTML5仍不成熟,同时缺少Flash的众多特性。但Adobe、Apple、Google与微软等巨头在HTML5上进行了大量的投入,这使得曾经统治浏览器市场的众多插件成为了明日黄花。
查看英文原文:Apache Flex Graduates as TLP, but Its Future Remains Uncertain