2、Android音频系统分析--Audio系统综述

Audio 系统综述

Audio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。这个部分作为AndroidAudio系统的输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。


Audio系统主要分成如下几个层次:

       (1) media 库提供的 Audio 系统本地部分接口;

(2)AudioFlinger作为Audio系统的中间层;

(3)Audio的硬件抽象层提供底层支持;

(4)Audio接口通过JNIJava框架提供给上层。


Audio系统的各个层次接口主要提供了两方面功能:放音(Track)和录音(Recorder)。

AndroidAudio系统结构如图7-1所示。

Android的Audio系统 - forest - forest

Android系统的代码分布情况如下所示:

1AudioJava部分

代码路径:frameworks/base/media/java/android/media

Audio相关的Java包是android.media,主要包含AudioManagerAudio系统的几个类。

2AudioJNI部分

代码路径:frameworks/base/core/jni

生成库libandroid_runtime.soAudioJNI是其中的一个部分。

3Audio的框架部分

头文件路径:frameworks/base/include/media/

源代码路径:frameworks/base/media/libmedia/

Audio本地框架是media库的一部分,本部分内容被编译成库libmedia.so,提供Audio部分的接口(包括基于BinderIPC机制)。

4Audio Flinger

代码路径:frameworks/base/libs/audioflinger

这部分内容被编译成库libaudioflinger.so,它是Audio系统的本地服务部分。

5Audio的硬件抽象层接口

头文件路径:hardware/libhardware_legacy/include/hardware/

Audio硬件抽象层的实现在各个系统中可能是不同的,需要使用代码去继承相应的类并实现它们,作为Android系统本地框架层和驱动程序接口。





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