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原创 Unity3D Shader 入门
Shader的种类Unity Shader 是将传统的硬件Shader(由 Cg / HLSL编写)嵌入到独有的描述性结构中而形成的一种代码生成框架,最终会自动生成各硬件平台自己的Shader,从而实现跨平台。Unity Shader 分为 表面着色器(Surface Shader)和 顶点片段着色器(Vertex And Fragment Shader)。表面着色器(Surface Shader
2015-06-10 17:32:44 22123 3
原创 Unity5 如何做资源管理和增量更新
工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的。但在实
2015-06-05 14:40:15 40346 10
空空如也
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