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原创 RenderTexture使用
RenderTexture 渲染纹理,用来把一个或多个节点画到一个纹理上面,提高渲染效率 不能在启动的第一帧进行创建,否则需要对m_pSpResult 和 pRender 调用retain()的接口 auto m_pSpResult = Sprite::create("HelloWorld.png"); m_pSpResult ->setPosition(Point(m_pSpR
2015-01-12 20:02:29
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空空如也
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