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cocos2dx
文章平均质量分 72
rioalian
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x中DrawNode常见的图像绘制函数
继上次一次写cocos2dx的博客已经一个多月了啊,时间总是那么匆匆,回想这中间一个月竟然没有学习,真是蹉跎了岁月。最近买了一个mac,重新焕发了学习的氛围,几天的使用不得不说苹果的产品做得非常的不错。\(^o^)/~ 我不是打广告。。。 第一次接触苹果的科技产品,忙着装xcode环境,装cocos2dx3.8引擎,折腾了几个小时终于搞定了,创建项目后编译的速度不得不说比VS快了不知转载 2017-12-20 10:35:14 · 3705 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 贝塞尔曲线之游戏应用
一.贝赛尔曲线简介贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化 p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve 二.游戏应用我们可能需要在游戏中模拟导弹或箭的移动轨迹转载 2017-12-20 10:33:08 · 1595 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x (二) 使用Delegate(委托)
原文链接:http://www.xuebuyuan.com/2122301.htmlDelegate(委托)是什么Delegate是ios开发中的一个概念,主要是为了让类A中的功能,放到类B中来实现,这样可以合理的把功能划分到不同的文件中进行实现,从而更好的实现模块的分离。如UIApplicationDelegate用于处理app启动、进入前台、进入后台等消息。转载 2017-07-19 13:49:18 · 327 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
http://www.cocoachina.com/industry/20130607/6356.html题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在转载 2017-07-18 13:59:52 · 1461 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x3.0和2.0之间的区别
http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/39896603区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的[cpp] view plain copy2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode ..转载 2017-07-18 11:23:41 · 759 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx基本概念(六)控件库
cocos2dx提供了一套易于使用的控件库来满足开发者的GUI需求。cocos2dx控件大致可分为两种,第一种是非继承自Widget类的早期控件库;第二类是新的继承自Widget类的控件库。先介绍早期的非继承自Widget的控件库1、标签(Label)由于Label是SpriteBatchCode的子类,所以每个Label都具有精灵的特性,可以旋转、缩放、着色、转载 2017-07-18 11:16:37 · 219 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x v3.x 教程】如何使用HttpClient
http://www.cocoachina.com/cocos/20140510/8369.html介绍HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管理等。 概念HttpClient的使用一般包含下面6个步骤:1. 创建 HttpRequest 的实例;2. 设置某种连转载 2017-07-14 16:27:38 · 266 阅读 · 0 评论 -
.a和.framework区别
一、什么是库?库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。二、静态库与动态库的区别?静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。三、iOS里静态库形式?.a和.framework四、iOS里动态库形式?.dylib和.framewor转载 2017-07-14 15:07:41 · 692 阅读 · 0 评论 -
Xcode 创建.a和framework静态库
库介绍库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行。库分静态库和动态库两种。iOS中的静态库有 .a 和 .framework两种形式;动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式。静态库与动态库的区别静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行转载 2017-07-14 14:42:47 · 434 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x使用jni java调用c++方法(java 调 c++)
1.首先是LoadLibrarycocos2d中的C++代码会编译成一个.so文件,放在安卓目录下的libs/armeabi 下,然后Java会load进来,这步我们不用做了,因为cocos2d已经帮我们做好了。[java] view plain copypackage cb.CbCCBLE;转载 2017-07-14 13:56:46 · 274 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x利用jni调用java层代码(c++调java)
jni的意思是java本地调用,通过jni可以实现java层代码和其他语言写得代码进行交互。在cocos2d-x中,如果想要在c++层调用java层的代码,就是通过jni技术。通过调用java层的代码,我们就可以在Android平台下实现一些引擎没有提供给我们的功能,或者做一些其他的功能。比如加个广告,加个分享,调用Android原生的对话框等等吧。Cocos2d-x比较人性化的是为我们封装了jn转载 2017-07-14 13:50:29 · 316 阅读 · 0 评论 -
插件相关(cocos2d)
1.xcode打包库(iOS and Android平台):iOS相关:http://www.cnblogs.com/bboymars/p/4980754.html http://www.360doc.com/content/15/0910/23/26281448_498349415.shtml(1).a http://www.jianshu.com/p/e2原创 2017-03-13 09:35:35 · 284 阅读 · 0 评论 -
cocos2d编译安卓调用的动态库,ios调用的静态库
在本次项目中ios和安卓应用通过分别调用cocos2d编译的动态和静态库来实现功能。1.安卓方面和之前打包apk类似,有时间从原理上来分析下,先说编译过程中遇到的问题吧,cocos compile -p android 进行编译后,出现如下情况通过查找资料,搜『执行命令出错,返回值:2』查到了类似的情况http://blog.csdn.net/zhyl8157121/artic原创 2016-11-29 16:15:47 · 1012 阅读 · 0 评论 -
12月份总结cocos2dx基本控件(到23日)
2016.12.23这两天做一个简单的demo,发现自己cocos2d基本控件方面运用的不熟练一.TableView(1)遇到一些问题,首先是重写父类的虚函数区分三个概念:函数重定义,重载,重写 http://www.cnblogs.com/BeyondTechnology/archive/2010/09/20/1831441.html重写:父类与子类之间的多态性原创 2016-12-23 14:04:04 · 574 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d】安卓打包apk
http://blog.csdn.net/ccdreamoldboys/article/details/48193457 Cocos2dx之入门基础http://blog.csdn.net/tf_man/article/details/49923645 iOS APP archive打包和打包成Ipa原创 2016-11-04 14:36:44 · 1131 阅读 · 0 评论