cocos2d编译安卓调用的动态库,ios调用的静态库

在本次项目中ios和安卓应用通过分别调用cocos2d编译的动态和静态库来实现功能。

1.安卓方面

和之前打包apk类似,有时间从原理上来分析下,先说编译过程中遇到的问题吧,cd到工程主目录后,cocos compile -p android 进行编译,出现如下情况


通过查找资料,搜『执行命令出错,返回值:2』查到了类似的情况http://blog.csdn.net/zhyl8157121/article/details/50433486   ,参考第三种情况解决方法:

删除“项目名字\proj.android\obj\local\armeabi”下的所有文件

,果断解决之。如果armeabi里的文件没有删除的话,在编译的时候观察发现现有的文件并没有被编译后的覆盖,这大概是编译出现错误的原因吧。

2.ios方面

编译静态库,这个是测试没问题后将主工程里的Classes里需要的类添加到新建的工程里,打包之前应该选定是打debug还是打release包,


先打模拟器的包ios simulator里选择一个模拟器,运行打包,再打真机包,然后找到两个包的路径


在终端进行如下操作

合库成功,将合成的库添加到ios项目里,ok.

3.framework

和.a类似

lipo -create ./Release-iphonesimulator/EBankIos.framework  ./Release-iphoneos/lEBankIos.framework  -output EBankIos.framework

合库  :lipo -create ./Release-iphonesimulator/EBankIos.framework/EBankIos  ./Release-iphoneos/EBankIos.framework/EBankIos  -output ./Release-iphoneos/EBankIos.framework/EBankIos

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