设计模式

软件设计概要

一、Java设计模式

软件设计的目标—— 复用

二、面向对象设计原则

1. 依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

2. 开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改

3. 单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任

4. Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型抽象

5. 接口隔离原则

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备

6. 优先使用对象组合,而不是继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承在某种程度上破坏封装性,子类父类耦合度高
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

7. 封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分阶层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合

8. 针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型生命为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案

三、模板方法

四、

五、

六、

七、

八、

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