<span style="font-size:10px;">UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart; // 获得计数器的时钟频率
while(TRUE)
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart; // 获得计数器初始计数值
do{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;// 获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq; // 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.0000005); //延时0.5us
//在此添加代码
}
return 0;
}</span>
2、创建线程
<span style="font-size:10px;"> AfxBeginThread(ThreadFunc,GetSafeHwnd(),THREAD_PRIORITY_NORMAL);</span>
请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。
- pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
- nPriority:线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
- nStackSize:线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
- dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;
- lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL
二、API创建,及消息传递
1、头文件中变量定义及函数声明
//一个传递参数
struct RECVPARAM
{
int lparm;
HWND hwnd;
};// 消息,用于线程消息传递
#define WM_UPDATETIMEWM_USER+1 // 定义一个消息响应函数
protected:
afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam); // 线程函数声明,线程创建时不需要产生对象,故要定义成静态函数
public:
static DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam);
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSensorDecDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CSensorDecDlg)
。。。。
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_UPDATETIME,OnRecvData)//添加消息映射 END_MESSAGE_MAP()
3、创建线程
RECVPARAM *pRecvParam = new RECVPARAM;//定义结构体,并分配空间
pRecvParam->lparm = 22;//传递参数
pRecvParam->hwnd = m_hWnd;//传递句柄
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,(LPVOID)pRecvParam,0,NULL);//创建线程
CloseHandle(hThread);//释放线程
4、线程函数编写
// 线程函数声明
DWORD WINAPI CSensorDecDlg::ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;;
LONG Lab;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
HWND hwnd = ((RECVPARAM *)lpParam)->hwnd;//传递句柄
QueryPerformanceFrequenc y(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart; // 获得计数器的时钟频率
while(TRUE)
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart; // 获得计数器初始计数值
do{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;// 获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq; // 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.00001);
//在此添加代码
str1.Format("%.12f",(dfTim-0.0001)*10000);
Lab = (dfTim-0.00001)*1000000;
::PostMessage(hwnd,WM_UPDATETIME,0,(LPARAM)Lab); //消息通讯
}
return 0;
}
5、消息响应函数
void CSensorDecDlg::OnRecvData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
SetDlgItemInt(IDC_EDIT1,(int)lParm);
}
附录:函数说明(WIN API函数)
Win32 提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。
1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
- lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
- dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;
- lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名;
- lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
- dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
- lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;
如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。
2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。
5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:
- hThread:将被终结的线程的句柄;
- dwExitCode:用于指定线程的退出码。
使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。
6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。
- idThread:将接收消息的线程的ID;
- Msg:指定用来发送的消息;
- wParam:同消息有关的字参数;
- lParam:同消息有关的长参数;
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。