设计模式—简单工厂模式

简单工厂模式

模式中包含的角色及其职责:

    工厂(ArmFactory)角色

        简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

    抽象产品(Arm)角色

       简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

    具体产品(Gun)角色

        是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优点

    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

实质

    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。


public class Factory 
{ 
    public static void main(String[] args) 
    { 
        ArmFactory af = new ArmFactory(); 
        Arm a = null; 
        a = af.getArm("Gun"); 
        if(a!=null) 
        { 
            a.fire(); 
        } 
        /*a = af.getArm("tank"); 
        if(a!=null) 
        { 
            a.fire(); 
        }*/
          
    } 
} 
class ArmFactory 
{ 
    public static Arm getArm(String type) 
    { 
        Arm a = null; 
        if ("Gun".equals(type)) 
        { 
            a = new Gun(); 
        } 
        else if ("Cannon".equals(type)) 
        { 
            a = new Cannon(); 
        } 
        else 
        { 
            System.out.println("小厂产不了您要的武器"); 
            return null; 
        } 
        return a; 
              
    } 
} 
abstract class Arm  
{ 
    //开火 
    public abstract void fire(); 
    //没子弹了 
    public abstract void unfire(); 
} 
  
class Gun extends Arm 
{ 
    //开火 
    public void fire() 
    { 
        System.out.println("AK47来啦"); 
    } 
    //没子弹了 
    public void unfire() 
    { 
        System.out.println("子弹打光了,跑吧"); 
    } 
} 
  
class Cannon extends Arm 
{ 
    //开火 
    public void fire() 
    { 
        System.out.println("火箭炮来啦"); 
    } 
    //没子弹了 
    public void unfire() 
    { 
        System.out.println("没炮弹啦,跑吧"); 
    } 
} 



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值