简单工厂模式
模式中包含的角色及其职责:
工厂(ArmFactory)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Arm)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Gun)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
实质
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。
public class Factory
{
public static void main(String[] args)
{
ArmFactory af = new ArmFactory();
Arm a = null;
a = af.getArm("Gun");
if(a!=null)
{
a.fire();
}
/*a = af.getArm("tank");
if(a!=null)
{
a.fire();
}*/
}
}
class ArmFactory
{
public static Arm getArm(String type)
{
Arm a = null;
if ("Gun".equals(type))
{
a = new Gun();
}
else if ("Cannon".equals(type))
{
a = new Cannon();
}
else
{
System.out.println("小厂产不了您要的武器");
return null;
}
return a;
}
}
abstract class Arm
{
//开火
public abstract void fire();
//没子弹了
public abstract void unfire();
}
class Gun extends Arm
{
//开火
public void fire()
{
System.out.println("AK47来啦");
}
//没子弹了
public void unfire()
{
System.out.println("子弹打光了,跑吧");
}
}
class Cannon extends Arm
{
//开火
public void fire()
{
System.out.println("火箭炮来啦");
}
//没子弹了
public void unfire()
{
System.out.println("没炮弹啦,跑吧");
}
}