如何用c语言实现俄罗斯方块游戏

俄罗斯方块代码示例:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h> //此处使用了Windows系统下的控制台函数

#define ROW 20
#define COLUMN 10

//定义游戏区域和方块类型
int map[ROW][COLUMN] = {0};
int block[7][4] = {
    {1, 3, 5, 7},
    {2, 4, 5, 7},
    {3, 5, 4, 6},
    {3, 5, 4, 7},
    {2, 3, 5, 7},
    {3, 5, 7, 6},
    {2, 3, 4, 5}
};

//清屏函数
void clearScreen() {
    system("cls"); //在Windows下执行清屏命令
}

//绘制游戏区域
void drawMap() {
    int i, j;
    for (i = 0; i < ROW; i++) {
        for (j = 0; j < COLUMN; j++) {
            if (map[i][j] == 0) {
                printf(" ");
            } else {
                printf("*");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

//检查当前方块是否可以移动到指定的位置
int checkBlock(int x, int y, int type, int direction) {
    int i, newX, newY;
    for (i = 0; i < 4; i++) {
        newX = x + (block[type][i] / 3) * direction;
        newY = y + (block[type][i] % 3);
        if (newX < 0 || newX >= COLUMN || newY < 0 || newY >= ROW || map[newY][newX] != 0) {
            return 0;
        }
    }
    return 1;
}

//将当前的方块放到游戏区域中
void setBlock(int x, int y, int type) {
    int i, newX, newY;
    for (i = 0; i < 4; i++) {
        newX = x + (block[type][i] / 3);
        newY = y + (block[type][i] % 3);
        map[newY][newX] = type + 1;
    }
}

//移除当前的方块
void removeBlock(int x, int y, int type) {
    int i, newX, newY;
    for (i = 0; i < 4; i++) {
        newX = x + (block[type][i] / 3);
        newY = y + (block[type][i] % 3);
        map[newY][newX] = 0;
    }
}

//消除满行
void clearFullRows() {
    int i, j, count, flag;
    for (i = ROW - 1; i >= 0; i--) {
        count = 0;
        flag = 1;
        for (j = 0; j < COLUMN; j++) {
            if (map[i][j] != 0) {
                count++;
            } else {
                flag = 0;
            }
        }
        if (count == COLUMN) {
            int k, m;
            for (k = i - 1; k >= 0; k--) {
                for (m = 0; m < COLUMN; m++) {
                    map[k + 1][m] = map[k][m];
                }
            }
            for (m = 0; m < COLUMN; m++) {
                map[0][m] = 0;
            }
            i++;
        } else if (flag) {
            break;
        }
    }
}

//游戏主循环
void gameLoop() {
    int x = COLUMN / 2, y = 0, type = rand() % 7, direction = 0, speed = 10;

    while (1) {
        clearScreen();
        drawMap();

        //等待用户输入
        if (_kbhit()) {
            char ch = _getch(); //获取用户输入的字符
            switch (ch) {
                case 'a': //向左移动
                    if (checkBlock(x, y, type, -1)) {
                        removeBlock(x, y, type);
 

 

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