linux 网络协议.之UDP Socket通信(二)

原文链接:https://blog.csdn.net/lell3538/article/details/53335472
想写一篇TCP,UDP通信的区别,盗用了作者的关于api介绍,和一张图,对其不足之处改进,加自己的经验。

1、UDP网络编程主要流程
UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。框图如图1.3所示

UDP协议的服务器端流程
服务器流程主要分为下述6个部分,即建立套接字、设置套接字地址参数、进行端口绑定、接收数据、发送数据、关闭套接字等。
(1)建立套接字文件描述符,使用函数socket(),生成套接字文件描述符。
(2)设置服务器地址和侦听端口,初始化要绑定的网络地址结构。
(3)绑定侦听端口,使用bind()函数,将套接字文件描述符和一个地址类型变量进行绑定。
(4)接收客户端的数据,使用recvfrom()函数接收客户端的网络数据。
(5)向客户端发送数据,使用sendto()函数向服务器主机发送数据。
(6)关闭套接字,使用close()函数释放资源。UDP协议的客户端流程

UDP协议的客户端流程
UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。流程如下:
(1)建立套接字文件描述符,socket();
(2)设置服务器地址和端口,struct sockaddr;
(3)向服务器发送数据,sendto();
(4)接收服务器的数据,recvfrom();
(5)关闭套接字,close()。

在这里插入图片描述
(1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字的方式同TCP方式一样,使用socket()函数,只不过协议的类型使用SOCK_DGRAM,而不是SOCK_STREAM。UDP不是面向链接的,无需回复消息,发送者无需等待接收者的消息,而TCP是面向连接的,面向流。需要等待回复消息,如果在超时时间段未收到回复消息,将重复发送消息,如果不成功,将断开网络连接。

如果为了测试代码,可以按作者的写,仅仅为了测试学习而已,
一、server.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
 
#define MYPORT 8080
 
 
#define ERR_EXIT(m) \
    do {
      \
    perror(m); \
    exit(EXIT_FAILURE); \
    } while (0)
 
void echo_ser(int sock)
{
   
    char recvbuf[1024] = {
   0}
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### 回答1: 在Linux下,可以使用socket实现UDP通信UDP是一种无连接的协议,它不保证数据传输的可靠性,但是传输速度快,适用于实时性要求较高的场景。 使用socket实现UDP通信的步骤如下: 1. 创建socket使用socket函数创建一个UDP套接字。 2. 绑定端口:使用bind函数将套接字绑定到一个本地端口上。 3. 发送数据:使用sendto函数向指定的目标地址发送数据。 4. 接收数据:使用recvfrom函数从指定的源地址接收数据。 需要注意的是,UDP是无连接的协议,因此在发送数据时需要指定目标地址和端口号,而在接收数据时需要指定源地址和端口号。 下面是一个简单的UDP通信示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in addr; char buf[1024]; // 创建UDP套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); if (sockfd < ) { perror("socket"); exit(1); } // 绑定端口 memset(&addr, , sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(PORT); addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < ) { perror("bind"); exit(1); } // 接收数据 while (1) { memset(buf, , sizeof(buf)); if (recvfrom(sockfd, buf, sizeof(buf), , NULL, NULL) < ) { perror("recvfrom"); exit(1); } printf("Received: %s\n", buf); } // 关闭套接字 close(sockfd); return ; } ``` 在上面的代码中,首先创建了一个UDP套接字,然后将其绑定到本地的8888端口上。接着进入一个循环,不断接收数据并打印出来。在接收数据时,由于UDP是无连接的协议,因此源地址和端口号都设置为NULL。 发送数据的代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8888 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in addr; char buf[1024]; // 创建UDP套接字 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); if (sockfd < ) { perror("socket"); exit(1); } // 设置目标地址 memset(&addr, , sizeof(addr)); addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(PORT); addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127...1"); // 发送数据 strcpy(buf, "Hello, UDP!"); if (sendto(sockfd, buf, strlen(buf), , (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < ) { perror("sendto"); exit(1); } // 关闭套接字 close(sockfd); return ; } ``` 在上面的代码中,首先创建了一个UDP套接字,然后设置目标地址为127...1:8888。接着将要发送的数据拷贝到buf中,使用sendto函数向目标地址发送数据。发送数据时需要指定目标地址和端口号。 以上就是在Linux使用socket实现UDP通信的基本步骤和示例代码。 ### 回答2: UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输协议,它不像TCP协议一样需要建立连接、保证可靠传输。因此UDP具有简单、高效、灵活的特点,适合需要快速通信、可容忍少量数据丢失的场景。 在Linux下,使用C语言实现UDP通信需要使用socket编程。Socket是应用层与传输层之间的接口,用于实现进程之间的通讯。 1. 创建socketLinux下创建socket需要使用socket函数,示例代码如下: ``` int socket(int domain, int type, int protocol); ``` 其中,domain参数指定通信域,可以是AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6);type参数指定socket类型,可以是SOCK_DGRAM(无连接的数据报文套接字,即UDP)或SOCK_STREAM(面向连接的流套接字,即TCP);protocol参数一般为0,在指定type时已经确定了具体的协议。函数返回创建的套接字描述符,失败时返回-1。 2. 绑定地址 在UDP通信中,不需要像TCP一样主动连接,可以通过bind将本机的指定端口绑定到socket上。示例代码如下: ``` int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); ``` 其中,sockfd参数为创建的socket描述符,addr参数为指向本机IP地址和端口的sockaddr结构体指针,addrlen参数为sockaddr结构体大小。函数返回0表示成功,-1表示失败。 3. 发送数据 UDP协议支持一次发送一个数据报文,不需要像TCP一样分多次发送。示例代码如下: ``` ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ``` 其中,sockfd参数为socket描述符,buf参数为指向缓冲区的指针,len参数为数据长度,dest_addr参数为目标地址的sockaddr结构体指针,addrlen参数为sockaddr结构体大小。flags参数可以选择为0或者MSG_DONTWAIT(非阻塞发送)。函数返回成功发送的字节数,失败时返回-1。 4. 接收数据 UDP协议支持一次接收一个数据报文,同样不需要像TCP一样分多次接收。示例代码如下: ``` ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd参数为socket描述符,buf参数为指向缓冲区的指针,len参数为缓冲区大小,src_addr参数为源地址的sockaddr结构体指针,addrlen参数为sockaddr结构体大小。flags参数可以选择为0或者MSG_DONTWAIT(非阻塞接收)。函数返回成功接收的字节数,失败时返回-1。 使用以上四个函数,可以实现简单的UDP通信,示例代码如下: ``` #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; // create socket sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd == -1) { perror("socket creation failed"); return -1; } // bind local address to socket memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(PORT); if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)) == -1) { perror("bind failed"); return -1; } // receive data from client and send response int len, n; len = sizeof(cliaddr); n = recvfrom(sockfd, (char *) buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *) &cliaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Client : %s\n", buffer); sendto(sockfd, (const char *) "Hello Client!", strlen("Hello Client!"), 0, (const struct sockaddr *) &cliaddr, len); // close socket close(sockfd); return 0; } ``` 以上代码为服务器端代码,它首先创建一个UDP socket,并绑定到本地IP地址和指定端口。之后通过recvfrom函数接收客户端发送的数据,并通过sendto函数发送响应数据给客户端。客户端代码类似,只需要将recvfrom和sendto的顺序调换即可。 ### 回答3: 在Linux系统下,socket实现UDP通信非常常见,通常使用C语言编写。以下将介绍一下如何使用socket实现UDP通信。 首先,需要引入Linux socket库: ```c #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> ``` 然后,创建一个UDP socket: ```c int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); ``` 其中参数AF_INET表示IPv4地址,SOCK_DGRAM表示使用UDP协议,0表示默认选择协议。 接下来,需要指定目标地址和端口号: ```c struct sockaddr_in dest_addr; dest_addr.sin_family = AF_INET; dest_addr.sin_port = htons(port); inet_pton(AF_INET, ip, &dest_addr.sin_addr); ``` 其中port为目标端口号,ip为目标IP地址。 然后可以开始发送数据了,使用sendto函数: ```c int sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ``` 其中,sockfd为已创建的socket文件描述符,buf为要发送的数据,len为数据长度,dest_addr为目标地址。发送成功时,函数将返回发送的字节数。 接收数据需要用recvfrom函数: ```c int recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd为已创建的socket文件描述符,buf为接收到的数据缓冲区,len为缓冲区长度,src_addr为发送方地址,在成功接收到数据时,函数将返回接收的字节数。 在使用socket后,需要使用close函数关闭socket: ```c int close(int sockfd); ``` 这样就可以在Linux系统下使用socket实现UDP通信了。当然,还有一些细节需要注意,例如,发送方必须先进行bind操作,接收方则需要进行listen操作。另外,由于UDP协议不提供可靠性保证,因此需要对数据进行校验和重传等处理,以确保数据传输的正确性。

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