VC中的Sleep函数在延时应用中很好用,比如通信程序中,一方需等待另一方若干个毫秒后再处理,或者在死循环中,让出CPU不至于资源占用100%等等;
另一个方案是启动一个线程:AfxBeginThread(处理回调函数,传递给回调函数的参数);但是也不建议使用!!因为,一般使用该函数都是这样使用,调用时:
但是,在界面操作中不要使用Sleep函数,比如按钮事件中,不要调用这个函数,否则会出现意外的情况!!那么如何处理延时一段时间执行呢?使用定时器,将按钮事件中调用Sleep函数中的地方,改为启动一个一段时间执行后的定时器:SetTimer(定时器编号,毫秒数后执行,NULL);执行的动作放到定时器回调函数中执行,如果仅执行一次的,那么进到回调函数后首先将定时器关闭(即不是周期执行);
这样做的好处是,所有的“操作”(处理),都是在“本类”中。
另一个方案是启动一个线程:AfxBeginThread(处理回调函数,传递给回调函数的参数);但是也不建议使用!!因为,一般使用该函数都是这样使用,调用时:
- AfxBeginThread(Fn, this);<SPAN style="WHITE-SPACE: pre"> </SPAN>//this是“目前正在处理这个类”的指针
AfxBeginThread(Fn, this); //this是“目前正在处理这个类”的指针
而在回调函数Fn中一般:
- UINT Fn( LPVOID pParam )
- {
- CMyDlg *pDlg = (CMyDlg *)pParam;//切换到“正在处理”的类中
- //其他处理
- return 1L;
- }
UINT Fn( LPVOID pParam )
{
CMyDlg *pDlg = (CMyDlg *)pParam;//切换到“正在处理”的类中
//其他处理
return 1L;
}
这涉及到RTTI,微软MFC在这方面做得不是太好(我在使用codeproject上的一些派生类控件就遇到了几个不解的问题,不知道是微软MFC的问题,还是那些派生类控件的问题),保守一点,使用定时器,可以避免这方面的弯路!
2. Sleep()的精度是可以保证的,如Sleep(4),能保证延时4个毫秒,但是不能用GetTickCOunt()函数来探测(最小精度15毫秒,不信自己验证),而是需使用:
- #include <windows.h>
- #include <stdio.h>
- //链接库
- #pragma comment(lib, "Winmm.lib")
- void main()
- {
- timeBeginPeriod(1);
- Sleep(100);
- int j=0;
- //探测10次Sleep的延时
- for(int i=0; i<10; i++)
- {
- DWORD s = timeGetTime();//开始时间(毫秒级)
- //延时函数
- Sleep(2);
- //for (j=0; j<10000000; j++);//测算34~40毫秒,所以for循环每条指令为3~4个ns
- DWORD e = timeGetTime();//结束时间(毫秒级)
- printf("%d\n", e-s);//
- }
- }