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VC++6.0使用相关
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rk542190440
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++ Project->settings设置相关(转)
VC++6.0编译环境 尽快熟悉使用 VC++6.0编译环境,更利于我们的编程,开发程序。 大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是转载 2012-12-16 20:01:23 · 580 阅读 · 0 评论 -
在VC中使用Debug
选定Debug编译选项 Build -> Set Active Configuration -> Win32 Debug 或者在Build工具栏上的ListBox中选择Debug。 Debug定义了_DEBUG宏,而Release定义了NDEBUG宏。 先按F12编译Browse信息 这样编译后可以查到变量定义。 执行Debug 按F5(注意,如果按Ctrl+F5 是Run,起不到De转载 2013-03-30 22:52:26 · 540 阅读 · 0 评论 -
vc++编译器设置
编译参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下: /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_M BCS" /Fp"Debug/Writ转载 2012-12-16 20:02:39 · 436 阅读 · 0 评论 -
对对话框之间的信息传递
主要需要分成两类: 1. 对话框已经存在 可以直接通过SendMessage(或者PostMessage)来发送消息. 2. 对话框没有存在 此时也要分成两类: ■ 模态对话框 n 方案一: u 首先利用对话框的构造函数(注意此时避免使用赋值操作符来进行) u 在OnInitDialog中处理刚刚传递过来的值显示转载 2014-02-18 15:28:54 · 556 阅读 · 0 评论 -
VC技术内幕笔记
第一天: WINDOWS应用程序一定要有WinMain函数,该函数用来完成一些特殊的任务,象创建程序的主窗口,主窗口用来处理消息的代码。MFC将WinMain隐藏在框架中,不象写SDK程序时可以很容易的找到它。 WINDOWS采用的消息处理机制也交给了程序框架,我们不必担心如何使这些消息和代码联系起来。并且WINDOWS定义好了一些消息,当窗口被创建时系统就会发送WM_CREATE消息转载 2014-02-18 15:38:51 · 583 阅读 · 0 评论 -
关于迭代器vector::iterator的使用
void CFormDumper::ReverseSeq2(int nStart, int nEnd, vect_dumperVehi& vVehiInfo) { int nSize = 0; nSize = m_vectVehiLeft.size(); if (0 == nSize) { return; } if (nStart { nStart = 0; } if (原创 2014-10-25 12:23:19 · 486 阅读 · 0 评论