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经常犯困。
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DirectX 12 持续整理 ——3. 变换
绝大部分内容来自于《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna》 变换 1 线性变换 11 线性变换的定义 12 线性变换的矩阵表示法 a缩放 b旋转 2 仿射变换 21 齐次坐标Homogeneous Coordinates 22 仿射变换的矩阵表示 3 变换的结合 4 坐标在不同坐标系中的转换 41 向量 42原创 2017-06-20 14:29:41 · 498 阅读 · 0 评论 -
DirectX 12 持续整理 ——2. 矩阵
跳过线性代数的数学概念部分。 绝大部分内容来自于《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna》 矩阵Matrix 2.矩阵(Matrix)原创 2017-06-05 11:17:05 · 792 阅读 · 0 评论 -
DirectX 12 持续整理 ——1. 向量
跳过线性代数的数学概念部分。 绝大部分内容来自于《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna》 [TOC]1.编译环境 在Windows 8以及更高版本的操作系统中,DirectX Math 是一个用于 Direct3D 的 3D 数学库,它已经是Windows SDK的一部分了,并且使用了 SSE2 指令集原创 2017-06-01 10:55:53 · 861 阅读 · 1 评论 -
DirectX 12 持续整理 ——4.Direct3D 初始化
绝大部分内容来自于《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna》Direct3D 初始化 Direct3D Initialization 1 基本概念 11 Direct3D 12 概述 12 COM 13 纹理格式Textures Formats 14 交换链Swap Chain和页面翻转Page Flippin原创 2017-11-14 11:11:12 · 3808 阅读 · 0 评论