C++的数组、结构体、指针三种复合类型知识点小总结

  1. 数组结构体指针是C++的3种复合类型。
  2. 数组可以在一个数据对象中存储多个不同类型的值,通过使用索引或下标,可以访问数组中的各个元素。
  3. 结构体可以将多个不同类型的值存储在同一个数据对象中,可以使用成员关系运算符(.)来访问其中的成员。
  4. 使用结构体的第一步是创建结构体模板,它定义结构体存储了那些成员。模板的名称将成为新类型的标识符,然后就可以声明这种类型的结构体变量
  5. 共用体可以存储一个值,但是这个值可以是不同的,成员指出了使用的模式。
  6. 指针是被设计用来存储地址的变量。通常说,指针指向存储的地址。指针声明指出了指针指向的对象的类型。对指针使用解除引用运算符,将得到指针指向的的位置中的值。
  7. 字符串是以空字符为结尾的一系列字符。字符串可以用引号括起来的字符串常量表示,其中隐式包含了结尾的空字符。可以将字符串存储在char数组中,可以用被初始化为指向字符串的char指针表示字符串。函数strlen()返回字符串的长度,其中不包含空字符。函数strcpy( )将字符串从一个位置复制到另一个位置。在使用这些函数时,应包含对应的头文件cstringstring.h
  8. 头文件string支持的C++string类提供了另一种对用户友好的字符串处理方法。具体地说,string对象将根据要存储的字符串自动调整其大小,用户可以使用赋值运算符来复制字符串。
  9. new运算符允许在程序运行时为数据对象请求内存。该运算符返回获得内存的地址,可以将这个地址赋给一个指针,程序将只能使用该指针访问这块内存,如果数据对象时简单变量,则可以解除引用运算符(*)来获得其值;如果数组对象时数组,则可以像使用数组名那样使用指针访问元素;如果数据对象时结构体,则可以用指针解除引用运算符(->)来访问成员。
  10. 指针和数组是紧密相关的。数组名的作用和指针相同,如果ar是数组名,则表达式ar[i]被解释为*(ar+i),其中数组名被解释为数组第一个元素的地址。其实也可以反过来,使用数组表示法,通过指针名来访问new分配的数组中的元素。
  11. 运算符new和delete允许显式控制何时给数组对象分配内存,何时将内存归还给内存池。自动变量是在函数中声明的变量,而静态变量是在函数外部或者使用关键字static声明的变量,这两种变量都不太灵活。自动变量在程序执行其所属的代码块时产生(通常是函数定义),在离开该代码块是终止。静态变量在整个程序周期内都存在。
  12. C++98新增的标准模板库(STL)提供了模板类vector,它是动态数组的替代品。
  13. C++11提供了模板类array,它是定长数组的替代品。
  14. 防止vector或者array类型的数组越界,可以使用成员函数at(),程序将在运行期间捕获非法索引,程序也将默认中断,但是这样程序的运行时间会更长。
  15. vectorarray数组可以直接赋值,而数组则必须逐个元素赋值。


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符合类型是指由基本数据类型组成的数据类型,常见的符合类型数组结构体和联合体等。其中,数组指针和引用是C++中常用的符合类型,在下面的内容中将介绍它们的知识点和示例代码。 1. 数组 数组是一种存储相同类型数据的集合,其中每个元素都有唯一的下标。数组的定义方式为:数据类型 数组名[数组长度],例如: ```c++ int a[5]; // 定义一个由5个int类型元素组成的数组a ``` 数组的下标从0开始,可以通过下标访问数组中的元素,例如: ```c++ a[0] = 1; // 给数组a的第一个元素赋值为1 cout << a[0]; // 输出数组a的第一个元素 ``` 数组的长度必须是一个常量表达式,即在编译时就可以确定数组长度,例如: ```c++ const int len = 5; // 定义一个常量 int b[len]; // 可以使用常量表达式作为数组长度 int c[len + 2]; // 也可以使用常量表达式计算得到数组长度 int d[5 + 3]; // 同样可以在定义时直接使用常量表达式 ``` 2. 指针 指针是一种特殊的变量,存储的是内存地址。可以通过指针间接访问内存中的数据。指针的定义方式为:数据类型 *指针变量名,例如: ```c++ int *p; // 定义一个int类型指针变量p ``` 指针变量必须初始化,否则指向的内存地址是不确定的,可能会导致程序崩溃。指针的初始化方式有以下几种: ```c++ int a = 1; int *p = &a; // 指针p指向变量a的内存地址 int *q = new int; // 动态分配一个int类型内存,指针q指向该内存地址 int *r = new int(10); // 动态分配一个int类型内存并初始化为10,指针r指向该内存地址 ``` 通过指针访问内存中的数据需要使用解引用运算符*,例如: ```c++ int a = 1; int *p = &a; // 指针p指向变量a的内存地址 *p = 2; // 修改指针p指向的内存中的数据 cout << a; // 输出2 ``` 指针还可以进行算术运算,例如: ```c++ int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *p = a; // 指针p指向数组a的第一个元素 p++; // 指针p指向数组a的第二个元素 cout << *p; // 输出2 ``` 3. 引用 引用是指已存在变量的别名,可以看作是变量的一个别名,与指针的区别在于引用不需要使用解引用运算符*访问内存中的数据。引用的定义方式为:数据类型 &引用变量名 = 原变量名,例如: ```c++ int a = 1; int &r = a; // 引用r是变量a的别名 ``` 引用必须在定义时初始化,不能改变引用的指向,例如: ```c++ int a = 1; int b = 2; int &r = a; // 引用r是变量a的别名 r = b; // 修改了a的值,a的值变为2 ``` 引用与原变量是同一个变量,修改引用的值会同时修改原变量的值,例如: ```c++ int a = 1; int &r = a; // 引用r是变量a的别名 r = 2; // 修改r的值,a的值也变为2 cout << a; // 输出2 ``` 引用还可以作为函数参数传递,可以避免复制大量数据的开销,例如: ```c++ void swap(int &a, int &b) { // 引用作为函数参数 int tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 1, b = 2; swap(a, b); // 传递引用参数 cout << a << " " << b; // 输出2 1 return 0; } ``` 以上就是数组指针和引用的知识点和示例代码。需要注意的是,指针和引用都是C++中的高级特性,需要掌握它们的正确使用方法,避免出现潜在的错误。

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