typedef关键字的理解

    今天看了一下linux系统中的一些头文件,发现有些内容是比较难理解的。比如typedef和#define。

    首先,我们看看#define这个关键字,#define关键字主要是用来给常用的字符串起个好记的名字,实现文字内容的替换。例如:

#define PI 3.1415926     //给3.1415926这个常见的值起了一个名字为PI,以后在程序中输入PI,那么它就是3.1415926这个值了。

又比如宏定义:

#define MAX(a,b) a>b?a:b 

//MAX(a,b)就是a>b?a:b的替换了

 

    如果你把typedef关键字也这样理解的话,那么对理解有的语句,就比较难处理了。就比如下面的几个。

回调函数(函数指针):

typedef void  (* p) (void);

声明了函数指针p类型,函数指针p的数据可以指向一种函数,但这个函数必须是返回值为void,函数中的参数只能是void类型,且仅有一个参数。

固定长度的数组:

typedef int a[10];

声明了一种数组a类型,数组a类型的数据有10个元素,每个元素的类型为int。

数组指针:

typedef int  (* p)[10];

声明了一种数组指针p类型,数组指针p类型的数据有10个元素,每个元素的类型为int的指针。

 

 

因此,可以这样说,#define是对程序中出现的文字的替换,方便记忆和修改;typedef是对数据存储格式的一种定义,在程序中实现对特定格式的数据进行存储管理。

 

typedef的用途:

typedef有一下的用途:

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换,便于记忆和敲减少代码的工作量。

例如:

typedef unsigned char u_char;

u_char i; <==> unsigned char i;

 

typedef char * p_char;

p_char pa,pb <==> char *pa,*pb;

 

typedef struct student                               

{

    char *name;

    int age;

} stu;

stu a,b;

 

struct student

{

   char *name;

    int age;

} ;

struct student a,b;

 

用途二:

用typedef来定义与平台无关的类型,提高代码的重用行。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:
typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

 

用途三:

为复杂的数据存储声明定义一个新的简单的别名,以隐藏复杂和难以理解的语法。

方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

举例:

1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原声明的最简化版:
pFun a[5];

2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
pFunx b[10];

3. 原声明:doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:
type (*)(....)函数指针
type (*)[]数组指针

typedef的陷阱

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
先定义:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

以上资料出自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html (部分有所修改)作者:赤龙

 

 

使用 typedef 抑制劣质代码

作者:Danny Kalev
编译:MTT 工作室

原文出处:Using typedef to Curb Miscreant Code

摘要:Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。

typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

Q:如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

A: 使用 typedefs 为现有类型创建同义字。

定义易于记忆的类型名
  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:

typedef int size;

此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:

void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs; 

typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

char line[81];char text[81];

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);

这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():

int mystrcmp(const pstr, const pstr); 

这是错误的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:

typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

代码简化
  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

typedef int (*PF) (const char *, const char *);

这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

PF Register(PF pf);

Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *); 

很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:“OK,有人还会写这样的代码吗?”,快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。

typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

促进跨平台开发
  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

typedef long double REAL; 

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

typedef double REAL; 

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、

typedef float REAL; 

你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。

 

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### 回答1: 当我们在C或C++中使用typedef关键字时,可以用它来定义一个新的类型名称,使得我们可以更方便地使用这个类型。以下是一个使用typedef关键字的示例代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; typedef int integer; // 定义一个integer类型的别名,它实际上就是int类型 int main() { integer num = 42; // 使用integer类型的别名来定义变量 cout << "The number is " << num << endl; return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们使用typedef关键字定义了一个integer类型的别名,它实际上就是int类型。然后我们在main函数中使用integer类型的别名来定义变量num,并将其赋值为42。最后输出num的值。这样我们就可以更方便地使用integer类型了。 ### 回答2: typedef关键字是C语言中的一个关键字,用于为一种数据类型定义一个新的名称。使用typedef关键字可以使代码更加清晰、易读,并且增加代码的可维护性和可重用性。 下面是展示使用typedef关键字的代码示例: ```c #include <stdio.h> // 使用typedef为int类型定义一个新的名称为MY_INT typedef int MY_INT; // 使用typedef定义一个结构体类型Person typedef struct { char name[20]; int age; } Person; int main() { MY_INT num = 10; // 使用MY_INT定义一个变量num,类型为int printf("num = %d\n", num); Person p1; // 使用Person定义一个变量p1,类型为struct Person strcpy(p1.name, "John"); p1.age = 20; printf("name: %s, age: %d\n", p1.name, p1.age); return 0; } ``` 在上述代码中,首先使用typedef关键字为int类型定义了一个新的名称MY_INT。然后在main函数中,使用MY_INT定义了一个整数变量num,并对其赋值为10。使用MY_INT作为新的名称,使代码更加清晰易读。 另外,在代码中还使用typedef定义了一个结构体类型Person,其中包含了一个姓名name和年龄age。在main函数中,使用Person定义了一个变量p1,并对其进行赋值和输出。通过使用typedef关键字,可以在定义结构体类型时直接使用新的名称Person,而不需要每次使用时都写完整的结构体类型名称。 通过使用typedef关键字,可以为各种数据类型定义新的名称,提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答3: typedef关键字是C语言中的一个关键字,用来为数据类型定义一个新的别名。 以下示例展示了如何使用typedef关键字: ```c #include <stdio.h> // 使用typedef定义别名 typedef int 整数; int main() { 整数 a = 10; printf("%d\n", a); // 输出:10 return 0; } ``` 在上述代码中,我们使用了typedef关键字定义了一个名为"整数"的别名,它实际上就是int类型。在main函数中,我们可以使用"整数"作为int类型的替代来声明变量。在输出语句中,我们可以正常使用"%d"格式化符输出这个别名所对应的变量。 通过typedef关键字,我们可以简化一些复杂的类型声明,使得代码更易读、理解和维护。
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