目录
一:UML基本介绍
1.
UML
——Unified modeling language UML(
统一建模语言
)
,是一种
用于软件系统分析和设计的语言工具
,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
2. UML本身是
一套符号的规定
,就像数学符号和化学符号一样,这些符号
用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系
,比如
类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合
等,如下图:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021090119274198.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA6LW15Lmm5q2j,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
3. 使用UML来建模,常用的工具有 RationalRose , 也可以使用一些插件来建模。
二:UML图
1. 画
UML
图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理,
UML图分类
:
1)
用例图
(use case)
2)
静态结构图
:
类图
、对象图、包图、组件图、部署图
3)
动态行为图
:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
2. 说明:
1)
类图
是
描述类与类之间的关系的,是UML图中最核心的
三:UML类图
1. 用于描述系统中的类(
对象
)
本身的组成和类
(
对象
)
之间的各种静态关系。
2. 类之间的关系:
依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合
3. 类图简单举例
public class Person{ // 代码形式 -> 类图private Integer id;private String name;public void setName(String name){this.name=name;}public String getName(){return name;}}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210901201004604.png)
四:类图—依赖关系(Dependence)
1.只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){}
public void modify(){
Department department = new Department();
} }
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
2.类图如下:
3.小结
1)
类中用到了对方
2)
如果是类的成员属性
3)
如果是方法的返回类型
4)
是方法接收的参数类型
5)
方法中使用到
五:类图—泛化关系(generalization)
1. 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
} }
public class PersonServiceBean extends Daosupport{
}
2. 类图:
3. 小结:
1) 泛化关系实际上就是继承关系
2) 如果A
类继承了
B
类,我们就说
A
和
B
存在泛化关系
六:类图—实现关系(Implementation)
1. 实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例。
public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){}
}
2.类图
七:类图—关联关系(Association)
1.关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例。
2.关联具有导航性:即双向关系或单向关系关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到 m个都可以),“m...*”(表示至少m个)。
3.代码:
单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}
双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}
4.类图
八:类图—聚合关系(Aggregation)
1.
聚合关系
(
Aggregation
)表示的是
整体和部分的关系
,
整体与部分可以分开
。
聚
合关系是关联关系的特例
,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘
(keyboard)
、显示器
(monitor)
,鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
2. 代码:
电脑:
public class Computer {
private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
键盘:
public class Moniter {
}
鼠标:
public class Mouse {
}
3.类图:
4. 如果我们人Mouse,Monitor和Computer是不可分离的,则升级为组合关系
九:类图—组合关系(Composition)
1.
组合关系
:也是整体与部分的关系,但是
整体与部分不可以分开
。
2. 再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是组合,IDCard 和 Person 就是聚合。但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行
级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了。
3. 代码
Person:
public class Person {
private IDCard card; //聚合关系
private Head head = new Head(); //组合关系
}
IDCard:
public class IDCard {
}
Head:
public class Head {
}
4. 类图: