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原创 WebGL--------------持久化存储

出于安全原因,unity里很多功在WebGL是不可用的,比如System.Net.Sokcet,XML,外部设备的某些权限等等,本文的做法是WebGL调用javaScript,JS将数据存到Cookie里。什么是Cookie?  Cookie是网页的缓存,是网页用来存储数据的一种方式,比如清理电脑垃圾时“清理网页缓存”的选项就是清理Cookie,在登陆网页上的帐号时“保存密码”选项就是将密码存...

2018-11-28 10:45:45 3375 5

原创 Hololens的Socket通信

写在最前面:我觉得现在做Hololens开发,整体的风气有一个很大问题,就是太浅,太上层,太依靠MRHoloTooklit,微软出的这一套SDK封装了很多功能,虽然好用,但是颇为上层,存在一些局限性,而且实现某些复杂功能时,会有额外的开销。Hololens终究是一款移动平台,性能的瓶颈还是挺明显的。所以摆脱MRTK(Mixed Reality Toolkit-Unity),直接用unity...

2018-11-19 15:35:04 7365 54

unity-ugui-XCharts-2.0.zip

在GitHub上免费的,在CSDN收费,所以我发个免费的。原链接是: https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts。 免费! 免费! 免费! 2.0版本。

2021-10-20

SpiderWeb蛛网特效

shader实现喷射蛛网特效

2018-05-12

空空如也

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