自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Dotween 绘制抛物线(不用Path)

网上说的dotween绘制抛物线很多用Path来完成,如果是单纯绘制抛物线的话,这个方法比较麻烦,本文讲解用简单的Sequense来绘制抛物线。Sequence s = DOTween.Sequence(); s.Append(msg.sprite.DOMoveX(抛物线X总长度, 总时间).SetEase(Ease.Linear)); s.Insert(0, msg.sprite.DOMoveY(最高点Y, 抛物线一半的时间).SetEase(Eas

2020-07-14 08:20:43 2764 2

原创 (多图)Unity 2D 光照---------添加法线贴图

~~~~~~~~~~~~~~~~~····RoudLun原创~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~首先需要设置2D灯光:法线贴图是记录图片高度的,可以使平面的图片更加立体,效果如图:没有法线贴图的:图片更加立体了。1.下面讲解如何实现,首先配置2D灯光,需要2019.2及以上版本:https://blog.csdn.net/Roadlun/article/details/103956...

2020-07-03 10:19:58 2307

unity-ugui-XCharts-2.0.zip

在GitHub上免费的,在CSDN收费,所以我发个免费的。原链接是: https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts。 免费! 免费! 免费! 2.0版本。

2021-10-20

SpiderWeb蛛网特效

shader实现喷射蛛网特效

2018-05-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除