c函数指针详解

c函数指针详解

创建时间:2014-9-24 15:36
 
修改时间:2014-10-20 9:52
 
c函数指针详解


一 通常的函数调用
    一个通常的函数调用的例子:

//自行包含头文件

void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );


int main(int argc, char* argv[])

{

    MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数

    

    return 0;

}


void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数

{

    printf(“%d\n”,x);

}


    这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。
这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!
看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
    我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。

直到——
学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:
函数名到底又是什么东西呢?
(不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

二 函数指针变量的申明


就象某一 数据变量的内存地址可以存储在 相应的 指针变量中一样,
函数的首地址也以存储在 某个函数指针变量里的。
这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。


    在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。

那么,函数指针变量也应该要先申明吧?
那又是如何来申明呢?
以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。

下面就是申明FunP变量的方法:

void  MyFun( int  );
void (*FunP)(int ) ;    //也可写成void (*FunP)(int x);


    你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,
只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,
这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。
(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

三 通过函数指针变量调用函数
 
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。
看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:


//自行包含头文件

void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );

void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。


int main(int argc, char* argv[])

{

    MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数

    FunP = &MyFun//MyFun函数的地址赋给FunP变量

    (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。

}


void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数

{

    printf(“%d\n”,x);

}



    请看黑体字部分的代码及注释。 
    运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
    哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。
函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),
而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
int i,*pi;
pi = &i;     // 与 FunP = &MyFun 比较。
    (你的感觉呢?)
    呵呵,其实不然——

四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:

//自行包含头文件

void MyFun(int x);

void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。


int main(int argc, char* argv[])

{

    MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数

    FunP MyFun//MyFun函数的地址赋给FunP变量

    FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

    

    return 0;

}


void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数

{

    printf(“%d\n”,x);

}

我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。

运行试试,啊!一样地成功。

咦?

FunP = MyFun;

可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFunFunP是同一数据类型(即如同的int int的关系),而不是如同int int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)

看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!

请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):


代码之三:

int main(int argc, char* argv[])

{

    MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数

    FunP = &MyFun; //MyFun函数的地址赋给FunP变量

    FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

    

    return 0;

}

代码之四:

int main(int argc, char* argv[])

{

    MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数

    FunP = MyFun; //MyFun函数的地址赋给FunP变量

    (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

    

    return 0;

}

真的是可以这样的噢!

(哇!真是要晕倒了!)

还有呐!看——

int main(int argc, char* argv[])

{

    *MyFun(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式

    

    return 0;

}



你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)

那么,这些又说明了什么呢?

呵呵!假使我是福尔摩斯,依据以往的知识和经验来推理本篇的新发现,必定会由此分析并推断出以下的结论:

1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。

2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。

3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。

4. 赋值时,即可 FunP = &MyFun形式,也可 FunP = MyFun

上述代码的写法,随便你爱怎么着!

请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!

最后——

补充说明一点:在函数的申明处:

void MyFun(int );    //不能写成void (*MyFun)(int )

void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )

(请看注释)这一点是要注意的。


 定义某一函数的指针类型:

就像自定义数据类型一样,

我们也可以先定义一个函数指针类型,

然后再用这个类型来申明函数指针变量。


我先给你一个自定义数据类型的例子。

typedef int* PINT; //int* 类型定义了一个PINT的别名

int main()

{

    int x;

    PINT px = &x; //int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型

    *px = 10//px就是int*类型的变量

    return 0;

}



根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)

下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

//自行包含头文件

void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );

typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型

FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量


int main(int argc, char* argv[])

{

    //FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。

    MyFun(10);

    FunP = &MyFun;

    (*FunP)(20);

    

    return 0;

}


void MyFun(int x)

{

    printf(“%d\n”,x);

}

看黑体部分:

首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 

这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。


然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。

其它相同。整个程序完成了相同的事。

这样做法的好处是:

有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:

FunType FunP2;

FunType FunP3;

//……


 函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,

当然也可以作为某个函数的参数来使用的。

所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

给你一个实例:

要求:我要设计一个CallMyFun函数,

这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1MyFun2MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。

实现:代码如下:

//自行包含头文件

void MyFun1(int x);

void MyFun2(int x);

void MyFun3(int x);

typedef void (*FunType)(int ); //定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至

void CallMyFun(FunType fp,int x);


int main(int argc, char* argv[])

{

    CallMyFun(MyFun1,10); //通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数

    CallMyFun(MyFun2,20);

    CallMyFun(MyFun3,30);

}

void CallMyFun(FunType fp,int x) //参数fp的类型是FunType

{

    fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的

}

void MyFun1(int x) // 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同

{

    printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun2(int x)

{

    printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun3(int x)

{

    printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);

}

输出结果:略



分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)
 
以上部分为转载网友所述。原文地址为: http://blog.pfan.cn/whyhappy/6030.html
 
七 地址跳转
void(*reset)(void) = (void(*)(void))0。 

void(*reset)(void)就是函数指针定义,

(void(*)(void))0是强制类型转换操作,

将数值“0”强制转换为函数指针地址“0”。


  通过调用reset()函数,程序就会跳转到程序执行的“0”地址处重新执行。

在一些其他高级单片机Bootloader中,如NBoot、UBoot、EBoot,

经常通过这些Bootloader进行下载程序,然后通过函数指针跳转到要执行程序的地址处。

1   void (*theUboot)(void);
    。。。。
    theUboot = (void (*)(void))(0x30700000);
    theUboot();
    。。。。。

2   (*(void (*)(void))(0x30700000))();

强制类型转换,将一个绝对地址转换为一个函数指针,并调用这个函数以跳转到前面提到的绝对地址.
翻译成汇编就是:
mov r0,0x30700000;
mov pc,r0

对于(*(void (*)(void))(0x30700000))();
可以这样理解

首先(void( * )(void) )是一个强制类型转换符,

他将后面的0x30700000这个无符号整数强制转化为一个函数指针,该函数指针所指向的函数入口参数为 void,返回值也是void 。 

如果到这步你看懂了,那么设(void (*)(void))(0x30700000)为 fp; 

那么上面的表达式就可以简化为 (*fp)();   

OK,这下就清楚了吧,我们将上面转化好的函数指针进行引用(也就是调用函数指针指向的函数)。

 

 

from:http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=25524263&do=blog&id=2888273

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