C语言——函数指针

函数指针

C语言中的指针类型有很多种,但是函数指针可能有些小伙伴没听过,下面我们引入一段定义。

函数指针是指向函数的指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。

一、C语言中的函数指针咋来的?

1、函数是C语言中的一段代码;

2、编译器把这个C代码转成二进制指令,放到可执行文件中;

3、操作系统执行这个程序的时候(比如双击exe文件),就还把这个二进制的文件指令加载到内存中;

4、在内存中,就会有这个函数的地址,把这个地址取出来放入一个指针变量中,此时这个指针变量就是一个"函数指针"。

二、函数指针如何使用(基本操作)?

C语言中直接获取函数名,就可以得到这个函数的函数指针。

void test(int a){
    
}

test;//这就是一个函数指针,它的类型是void(*)(int)的

函数指针和普通指针操作的差别较大,普通指针的操作有:解引用,取地址,加减整数,指针相加减……

但是对于函数指针来说,上述操作都不可以(解引用操作和取地址操作也可以运算,但是行为和普通指针不同)

函数指针有一个独特的操作,函数调用操作,即为函数指针(参数列表),这是普通指针不具备的功能。

看下面一段例子,如果有不懂,请仔细阅读注释部分

#include <stdio.h>

void test1(int a){
	printf("测试\n");
}

int main(){
    //这里将void(*)(int)类型的函数指针重命名为P
	typedef void(*P)(int a);
    //定义一个P类型,也就是void(*)(int)类型的函数指针,命名为p
    //并将void(*)(int)类型的函数指针test1赋值给p(初始化)
	P p = test1;
    //调用函数操作
	p(1);
    //用解引用的方式调用函数,和上面的完全等价
	(*p)(1);
    //取地址操作
	P p1 = &test1;
    //用取地址的方式调用函数,和上面的完全等价
	p1(1);
	return 0;
}

运行结果:

三、具体用途

1、我们可以用函数指针数组来一定程度上的简化代码,也就是我们所说的表驱动方式

     看下面一段代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int add(int a, int b){
	return a + b;
}

int sub(int a, int b){
	return a - b;
}

int mul(int a, int b){
	return a*b;
}

int divi(int a, int b){
	return a / b;
}

int main(){
	printf("请输入要选择的运算\n");
	printf("1、加法\t\t2、减法\n");
	printf("3、乘法\t\t4、除法\n");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	printf("输入两个数\n");
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	int res = 0;
	if (choice == 1){
		res = add(a, b);
	}
	else if (choice == 2){
		res = sub(a, b);
	}
	else if (choice == 3){
		res = mul(a, b);
	}
	else if (choice == 4){
		res = divi(a, b);
	}
	printf("res=%d", res);
	return 0;
}

我们观察这这四个函数都是int (*)(int ,int)类型的函数,所以我们可以用一个数组来存放这4个函数

具体情况如下:代码的注释中有主要思想

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int add(int a, int b){
	return a + b;
}

int sub(int a, int b){
	return a - b;
}

int mul(int a, int b){
	return a*b;
}

int divi(int a, int b){
	return a / b;
}




int main(){
    //将int(*)(int, int)类型的函数指针重命名为P
	typedef int(*P)(int, int);
    //定义一个P类型的也就是int(*)(int, int)类型的数组
    //这里将4个函数的指针传入
    //注意这里要将数组的下标和对应的函数建立联系
	P p[5] = {NULL,add,sub,mul,divi};
	printf("请输入要选择的运算\n");
	printf("1、加法\t\t2、减法\n");
	printf("3、乘法\t\t4、除法\n");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	printf("输入两个数\n");
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
    //根据用户的选择choice选择调用对应的函数
	int res = p[choice](a, b);
	printf("res=%d", res);
	return 0;
}

2、回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

下面以冒泡排序法为例

#include <stdio.h>

typedef int(*Cmp)(int a, int b);

void bubbleSort2(int arr[], int size, Cmp cmp) {
	for (int bound = 0; bound < size; bound++) {
		for (int cur = size - 1; cur > bound; cur--) {
			// cur - 1 的位置在前
			// cur 的位置在后
			// 如果发现 cmp 的函数返回值 为 1
			if (cmp(arr[cur - 1], arr[cur]) == 1) {
				int tmp = arr[cur - 1];
				arr[cur - 1] = arr[cur];
				arr[cur] = tmp;
			}
		}
	}
}

// 如果按照升序排序
// a 应该在 b 之前, 就让函数返回 -1
// a 应该在 b 之后, 就让函数返回 1
// a 和 b 一样大, 就返回 0
int less(int a, int b) {
	if (a == b) {
		return 0;
	}
	if (a < b) {
		return -1;
	}
	return 1;
}

int main(){
	int arr[] = { 9, 5, 2, 7 };
	bubbleSort2(arr, 4, less);
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		printf("%d\n", arr[i]);
	}
	return 0;
}

今天的分享就到这里了,希望大家一起提高!

 

 

 

 

 

sscanf函数是C语言中一个非常常用的函数,它可以将一个字符串按照指定的格式转换成相应的数据类型。在嵌入式开发中,sscanf函数也是非常常见的,因为很多时候需要从串口或者其他外部设备中读取数据,并将其转换成相应的数据类型进行处理。下面是一些sscanf函数的使用技巧: 1. 使用sscanf函数时一定要注意格式字符串的正确性。格式字符串中的占位符必须与待转换的数据类型相对应,否则会发生未知错误。 2. 如果待转换的字符串中包含多个数据,可以使用多个占位符进行转换。例如,如果待转换的字符串为"1,2,3",可以使用" %d,%d,%d"的格式字符串进行转换。 3. 可以使用sscanf函数的返回值来判断转换是否成功。如果返回值等于待转换字符串的长度,则说明转换成功,否则转换失败。 4. 如果待转换的字符串中包含浮点数,可以使用"%f"或者"%lf"的格式字符串进行转换。 5. 如果待转换的字符串中包含十六进制数,可以使用"%x"的格式字符串进行转换。 6. 如果待转换的字符串中包含字符或字符串,可以使用"%c"或者"%s"的格式字符串进行转换。 7. 如果待转换的字符串中包含指针类型的数据,可以使用"%p"的格式字符串进行转换。 总之,在使用sscanf函数时一定要注意格式字符串的正确性,否则很容易出现转换错误的情况。同时,还应该注意sscanf函数返回值的判断,以确保转换的正确性。
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