函数指针
C语言中的指针类型有很多种,但是函数指针可能有些小伙伴没听过,下面我们引入一段定义。
函数指针是指向函数的指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
一、C语言中的函数指针咋来的?
1、函数是C语言中的一段代码;
2、编译器把这个C代码转成二进制指令,放到可执行文件中;
3、操作系统执行这个程序的时候(比如双击exe文件),就还把这个二进制的文件指令加载到内存中;
4、在内存中,就会有这个函数的地址,把这个地址取出来放入一个指针变量中,此时这个指针变量就是一个"函数指针"。
二、函数指针如何使用(基本操作)?
C语言中直接获取函数名,就可以得到这个函数的函数指针。
void test(int a){
}
test;//这就是一个函数指针,它的类型是void(*)(int)的
函数指针和普通指针操作的差别较大,普通指针的操作有:解引用,取地址,加减整数,指针相加减……
但是对于函数指针来说,上述操作都不可以(解引用操作和取地址操作也可以运算,但是行为和普通指针不同)
函数指针有一个独特的操作,函数调用操作,即为函数指针(参数列表),这是普通指针不具备的功能。
看下面一段例子,如果有不懂,请仔细阅读注释部分
#include <stdio.h>
void test1(int a){
printf("测试\n");
}
int main(){
//这里将void(*)(int)类型的函数指针重命名为P
typedef void(*P)(int a);
//定义一个P类型,也就是void(*)(int)类型的函数指针,命名为p
//并将void(*)(int)类型的函数指针test1赋值给p(初始化)
P p = test1;
//调用函数操作
p(1);
//用解引用的方式调用函数,和上面的完全等价
(*p)(1);
//取地址操作
P p1 = &test1;
//用取地址的方式调用函数,和上面的完全等价
p1(1);
return 0;
}
运行结果:
三、具体用途
1、我们可以用函数指针数组来一定程度上的简化代码,也就是我们所说的表驱动方式。
看下面一段代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int add(int a, int b){
return a + b;
}
int sub(int a, int b){
return a - b;
}
int mul(int a, int b){
return a*b;
}
int divi(int a, int b){
return a / b;
}
int main(){
printf("请输入要选择的运算\n");
printf("1、加法\t\t2、减法\n");
printf("3、乘法\t\t4、除法\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
printf("输入两个数\n");
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int res = 0;
if (choice == 1){
res = add(a, b);
}
else if (choice == 2){
res = sub(a, b);
}
else if (choice == 3){
res = mul(a, b);
}
else if (choice == 4){
res = divi(a, b);
}
printf("res=%d", res);
return 0;
}
我们观察这这四个函数都是int (*)(int ,int)类型的函数,所以我们可以用一个数组来存放这4个函数
具体情况如下:代码的注释中有主要思想
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int add(int a, int b){
return a + b;
}
int sub(int a, int b){
return a - b;
}
int mul(int a, int b){
return a*b;
}
int divi(int a, int b){
return a / b;
}
int main(){
//将int(*)(int, int)类型的函数指针重命名为P
typedef int(*P)(int, int);
//定义一个P类型的也就是int(*)(int, int)类型的数组
//这里将4个函数的指针传入
//注意这里要将数组的下标和对应的函数建立联系
P p[5] = {NULL,add,sub,mul,divi};
printf("请输入要选择的运算\n");
printf("1、加法\t\t2、减法\n");
printf("3、乘法\t\t4、除法\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
printf("输入两个数\n");
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
//根据用户的选择choice选择调用对应的函数
int res = p[choice](a, b);
printf("res=%d", res);
return 0;
}
2、回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
下面以冒泡排序法为例
#include <stdio.h>
typedef int(*Cmp)(int a, int b);
void bubbleSort2(int arr[], int size, Cmp cmp) {
for (int bound = 0; bound < size; bound++) {
for (int cur = size - 1; cur > bound; cur--) {
// cur - 1 的位置在前
// cur 的位置在后
// 如果发现 cmp 的函数返回值 为 1
if (cmp(arr[cur - 1], arr[cur]) == 1) {
int tmp = arr[cur - 1];
arr[cur - 1] = arr[cur];
arr[cur] = tmp;
}
}
}
}
// 如果按照升序排序
// a 应该在 b 之前, 就让函数返回 -1
// a 应该在 b 之后, 就让函数返回 1
// a 和 b 一样大, 就返回 0
int less(int a, int b) {
if (a == b) {
return 0;
}
if (a < b) {
return -1;
}
return 1;
}
int main(){
int arr[] = { 9, 5, 2, 7 };
bubbleSort2(arr, 4, less);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
printf("%d\n", arr[i]);
}
return 0;
}
今天的分享就到这里了,希望大家一起提高!