// #include "stdio.h"
// //函数重命名
// typedef int (*f)(int,int); //定义一个指向函数类型的指针
// typedef void (*f2)(int);
// //定义函数指针
// int add(int i,int j)
// {
// return i +j;
// }
// int main()
// {
// f F_P = add; //实体化,将函数名赋予函数指针F_P
// int ret = 0;
// ret = F_P(6,45);//调用函数指针
// printf("ret = %d.\n",ret);
// return 0;
// }
// #include <stdio.h>
// typedef int(*Weapon)(int);
// void fight(Weapon wp, int arg)
// {
// int result = 0;
// printf("Fight boss!\n");
// result = wp(arg);
// printf("Boss loss: %d\n", result);
// }
// int knife(int n)
// {
// int ret = 0;
// int i = 0;
// for(i=0; i<n; i++)
// {
// printf("Knife attack: %d\n", 1);
// ret++;
// }
// return ret;
// }
// int sword(int n)
// {
// int ret = 0;
// int i = 0;
// for(i=0; i<n; i++)
// {
// printf("Sword attack: %d\n", 5);
// ret += 5;
// }
// return ret;
// }
// int gun(int n)
// {
// int ret = 0;
// int i = 0;
// for(i=0; i<n; i++)
// {
// printf("Gun attack: %d\n", 10);
// ret += 10;
// }
// return ret;
// }
// int main()
// {
// fight(knife, 3);
// fight(sword, 4);
// fight(gun, 5);
// return 0;
// }
#include <stdio.h>
typedef int(FUNC)(int);
int test(int i)
{
return i * i;
}
void f()
{
printf("Call f()...\n");
printf("%s.\n",__FUNCTION__);
}
int main()
{
//函数名取地址和不取地址都是函数的入口地址,类比数组:取数组名地址代表整个数组,数组名代表数组首元素的地址。
FUNC* pt = test;//函数名代表一个地址
void(*pf)() = &f;
// int (*ppp)(int) = test;
printf("pf = %p\n", pf);
printf("f = %p\n", f);
printf("&f = %p\n", &f);
pf();
(*pf)();
printf("Function pointer call: %d\n", pt(2));
return 0;
}
C-函数指针
最新推荐文章于 2023-05-23 09:32:27 发布