12.2-MacOS下打包QT应用程序为DMG包,看这一篇就足够了(包括第三方Lib库)

本文介绍了如何在MacOS上将Qt开发的应用程序打包成可执行的Bundle,并生成DMG安装包。首先,通过macdeployqt命令添加Qt库依赖,确保应用双击可运行。接着,解决第三方库如ffmpeg的缺失问题,将其添加到应用的Frameworks目录并调整路径。最后,通过磁盘工具创建DMG文件,设置背景图和应用替身,完成安装包的制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

在MacOS系统中,应用软件的安装目录,就在应用软件自己里面。因此所谓安装macos软件,就是直接把应用软件复制到你想安装的目录即可。当然标准的应用软件安装目录为“/Applications”。
这种安装目录就在软件自己里面的方式叫做“bundle”。所谓的bundle是指,软件是以目录的形式存在,目录中有主可执行程序和此程序所依赖的库文件,以及此软件相关的配置文件和图标等。只是在macos系统中把这个目录以一个有图标的文件形式来显示,从而直接看起了就像一个“软件”,并且你双击这个“软件”可以运行此软件。

关于macOS下bundle包的定义
On the Mac, a GUI application must be built and run from a bundle. A bundle is a directory >structure that appears as a single entity when viewed in the Finder. A bundle for an >application typcially contains the executable and all the resources it needs.

二、把Qt编写的程序转化为“双击可执行的软件”,生成可用Bundle

在MacOS系统中,用Qt Creater 编写的程序,在Qt Creater可以点击“运行”按钮来启动软件,但是你在目录中找到这个软件,双击却不能启动,报错提示为找不到此程序的依赖库。因此,使用Qt Creater编写的程序,需要按照以下步骤来生成一个双击可启动运行的Bundle。然后才能打包为DMG或PKG安装包。顺序按照以下步骤操作即可获取一个可以“双击可正确运行的Bundle”

  1. 使用Qt Creater把自己的应用程序编译一份Release版本,在QtCreater中点击运行,以保证程序可正常运行。编译生成的xxx.app在下图中的…release目录中:
    图1
  2. 打开终端,切换到编译生成的xxx.app包所在的目录(或者把xxx.app单独复制到一个目录),执行以下命令自动给此app添加所依赖的qt动态库。(xxx.app 为编译生成的release执行文件的名字)
macdeployqt ./xxx.app

执行完此命令后,

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