设计模式6原则

设计模式

6原则
  • Open Close Principle

对修改关闭,对扩展开发.为了方便于扩展性,易于维护和升级,应该使用扩展,少修改原有代码。

  • Liskov Subsititution Principle

对于面向对象,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

  • Dependency Inversion Principle

对抽象实现,不对具体进行继承或实现。

  • Interface Segregation Principle

接口需要实现多个功能点时,优先使用多个接口,每个接口实现一个独立的功能点。

  • Demeter Principle

一个实体尽量少知道其他实体细节原则,实体之间少交互,系统模块相对独立。

  • Composite Reuse Principle

多用聚合,少用继承。因为聚合关系,可以保持实体内部的独立性,而继承常常需要修改父类中的方法。

O L D D I C
Open Close
Liskov Substitution
Dependency Inversion
Demeter
Interface Segregation
Composite Reuse

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