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原创 【Unix/Linux】【系统】环境变量
C++模板:过犹不及[译者:孟岩先生引介的这篇文章,实在是振聋发聩。长久以来程序员间流传着一种不好的风气,就是技术(技巧?)至上。作为一种新生事物,泛型与STL也在理想与现实之间逡巡一个平衡点。遗憾的是,独木桥永远没有阳关道那么好走。当然,程序员(尤其是初学者)也容易走入人云亦云的误区里去。笔者不希望看到社区再因为这篇文章掀起诸如“泛型和OO哪个更好”之类的无味争端。寂寞如独孤求败,草
2009-07-30 23:39:00 780
转载 c/c++内存分配与内存对齐
转自:http://blog.csdn.net/cuibo1123/archive/2008/06/14/2547442.aspx 1 引言操作系统的内存分配问题与内存对齐问题对于低层程序设计来说是非常重要的,对内存分配的理解直接影响到代码质量、正确率、效率以及程序员对内存使用情况、溢出、泄露等的判断力。而内存对齐是常常被忽略的问题,理解内存对齐原理及方
2009-07-30 15:39:00 1101
原创 【Python】Python的包管理工具Pip
pip 是一个安装和管理 Python 包的工具 , 是 easy_install 的一个替换品。pip 的一些基本操作如安装、更新和卸载 python 包。pip命令位于Python安装路径下的bin目录中(或其他的目录中)。使用方法:查询包:$ pip search "SomePackage"安装包:$ pip insta
2009-07-27 14:31:00 764
转载 看懂Gradle脚本
SwapBuffers的效率问题最近看了ms实现的opengl 1.1 source,写的非常不错,但也发现了不少问题,而且这个问题在后续版本中并没有改掉(难道ms 为保 d3d 故意的?太恶劣了。。。)这里就SwapBuffers API的问题简单说一下,希望大家看到他的缺陷,并且避开它。这是ms opengl 1.1 中的source:复制代码__inl
2009-07-27 13:33:00 1584
转载 【FIX协议】金融信息交换协议(FIX)5.0 FIXT1.1(4)
OpenGL 绘图的机制是: 先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC)把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的 绘图上下文 Device Context (简记为DC).要注意的是,程序运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个RC。因此当一个 DC 画完图后,要立即释放 RC,以便其它的 D
2009-07-27 10:54:00 2137
原创 【Python】Python安装及配置
Windos下安装配置使用python安装包进行安装的时候可以选择添加python命令到Windos的环境变量中。添加如下路径到环境变量PATH中:C:\Python34\;C:\Python34\Scripts添加后缀名py到环境变量PATHEXT中。附:Windos下python环境变量配置1. 首先需要在系统中注册python环境变量:假设pyth
2009-07-20 09:50:00 2136 1
转载 【FIX协议】金融信息交换协议(FIX)v5.0读书笔记(2)
显示列表是不可编辑的。 为了优化性能,OpenGL的显示列表更像是命令缓存器,而不是动态数据库。换句话说,当显示列表被创建后,它就无法修改。 当创建显示列表时,只有表达式的值存储在显示列表中。如果数组中的值以后发生了更改,显示列表中的值并不会变化。 下面代码中,显示列表包含了一条把当前的RGBA颜色设置为黑色(0.0,0.0,0.0)的命令。如果color_vector数组
2009-07-13 15:59:00 1265
转载 【FIX协议】金融信息交换协议(FIX)v5.0读书笔记(1)
OpenGL在设置场景时,要用到两个矩阵:投影矩阵 和 模型视图矩阵 通过glMatrixMode来指定下面的矩阵操作是针对哪一个矩阵进行的。 glulookatup,gltranslate, glrotate, glscale, glortho ,gluperspective 等函数只根据其参数计算出一个矩阵M,然后与当前的栈顶元素T相乘;但这些函数本身不能自动找到应该对应的矩阵
2009-07-12 15:19:00 3703 1
转载 8 张思维导图学习 Javascript —— javascript流程语句
Open Cascade中的Visual3d_Layer可以在场景的上层及底层单独绘制不同的物体,这些物体不响应主场景的任何变换。Top Layer可以用来绘制一些3D的UI;Under Layer通常用来实现渐变的背景色。 Layer的主要绘制代码位于TKOpenGL模块中的OpenGl_togl_begin_layer_mode.c 文件中。 其场景设置及主要的绘制操作在函
2009-07-12 14:50:00 944
转载 【Java.Concurrency】多线程的代价 & Why Threads Are A Bad Idea (for most purposes)
在Open CADCADE 的 V3D_View 类中,函数 SetAntialiasingOn 用来开启反走样。在GEFORCE 9系列的显卡上,该函数可以得到正确的显示效果。在GEFORCE 7 和 8系列的显卡上,调用该函数将得到错误的显示效果。在实体上出现三角化的网格。原因没找到。? ? ?
2009-07-05 22:44:00 908
OpenCascade6.3.0部分修改源码
2010-06-02
空空如也
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