Python调用turtle module来画画:理解类class的概念

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import turtle

def draw_square():
    window = turtle.Screen() # window变量用于调用module turtle的类Screen
    window.bgcolor("red") # windows(类Screen)下的bgcolor函数设定一个红色背景的屏幕

    brad = turtle.Turtle() # brad变量用于调用module turtle的类Turtle,也就是说这时brad代表了turtle.Turtle这个类
    brad.shape('classic') # brad(class Turtle)下的shape函数设额定画笔的形状类型
    brad.color('yellow','green') # 轮廓的颜色,填充的颜色(缺省则使用轮廓的颜色)
    brad.speed(2) # 画笔的行进速度

    for i in range(4):
        brad.forward(100) # 画笔的行进长度
        brad.right(90) # 画笔向右调整90°

    brad.circle(-50)

    for i in range(3):
        brad.forward(100)
        brad.right(120)

    window.exitonclick() # 单击退出

2

import turtle

def draw_square(some_turtle): # to package the square drawing to one function
    for i in range(4):
        some_turtle.forward(100)
        some_turtle.right(90)

def draw_art(): # 这是正式画图的函数
    # 预定义背景
    window = turtle.Screen()
    window.bgcolor('red')
    # 调用刚刚定义的draw_square来画一个方块
    brad = turtle.Turtle() # 设置一个some_turtle,名字叫brad
    brad.shape('turtle') # 设置brad的形状
    brad.color('yellow') # 设置brad的颜色
    brad.speed('fast')
    for i in range(37): # 36次循环,36*10=360°
        draw_square(brad) # brad按照函数draw_square的参数运行draw_square函数去一个方块
        brad.right(10) # 调整角度

3

    window = turtle.Screen() 调用turtle.Screen类,产生一个窗口
    # 画一个圆形
    angie = turtle.Turtle()
    angie.shape('arrow')
    angie.color('blue')
    angie.circle(-50)

    window.exitonclick() # window其实是类turtle.Screen, 这里调用了类里的一个函数:单击退出
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