Apple II是苹果公司制作的第一种普及的微电脑

Apple II苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I——一种有限的、以印刷電路板组成的电脑。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次发布后,Apple II成为一种成功的个人电脑。幾种不同的机型先后上市贩售,而最普及的机型一直到1990年代都只有不大的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万部Apple II(包括约125万部Apple IIGS) 。

Apple II系列的标志

16色螢幕的Apple II於紐約電腦展

1977年的Apple II,搭载整合式键盘、彩色显示、音效、塑料机箱与8个扩充槽。

在1980-1990年代,Apple II是美国教育系統實際採用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭学校用户之间很普及,特别是在第一款试算表软件“VisiCalc”发布后。这个软件一开始只能在Apple II上运行。

Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的Apple DOS是「Apple DOS 3.3」,後來Apple DOSProDOS取代來支援分层文件系统以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的WordStardBase軟體。 

苹果公司的麦金塔产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然有好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社群曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。

设计


不像其他之前的微电脑,Apple II看起来更像是家用电器而不是一大块电子仪器。这使它无论摆在家中、在经理的办公桌上或在教室里都不会显得突兀。它的上盖可以轻易地从米色的塑料机箱上拿起,便于更改电脑内部的硬件设置,包括主板上的8个扩充槽及内存插槽。最高可有48 KB的内存。

Apple II有彩色、高分辨率的图形显示模式,音效功能与两种基于BASIC的内置编程语言-ApplesoftInteger与其他微电脑相比,这些功能被完善记载且易于学习。Apple II开启了个人电脑革命,因为它面向大众,而不仅仅是科技狂人與工程师。其上市发表与后来的普及更深刻影响了后继的许多种微电脑。Gerald VanDiver与Rolland Love 写的"VanLOVEs Apple Handbook"与"The Apple Educators Guide"披露了1500种Apple II系列可用的软件。Apple II贩售商则用这些书来向客户强调其在教育与个人使用上之软件开发基础的成长。

型号

Apple II

第一款Apple II电脑于1977年6月5日上市,搭载MOS科技1 MHz 6502微处理器、4KB記憶體以及用以读取程序及数据的录音带介面。并在ROM中内置Integer BASIC编程语言。其视频控制器能在屏幕上显示24行x40列的大写字母。它使用NTSC混合视频输出,适合在屏幕或接了RF模组的电视机上显示画面。它的最初零售价是1298美元(4KB記憶體)或2638美元(記憶體上限可达48KB)。为了反映其彩色图像显示能力,机箱上的苹果图案着上了彩虹条纹,而这个图案随后成为苹果公司的代表图案,直到1998年初为止。[1]最早的Apple II在矽谷组装,后来移到德州[2]印刷电路板则在爱尔兰新加坡生产。

在1978年,外接式的5¼英寸软驱-Disk II被用以储存及恢复数据,代替原来的录音带。它需要接在一张控制卡上,而控制卡则需插在扩充槽上(通常是第6个槽(PR#6))。这个由史蒂夫·沃茲尼克创造的Disk II介面被认为是工程上的极品,因为它的组成零件相当便宜。[3] [4]在其他控制器需要大量芯片以在磁盘旋转时同步数据输入、输出、使读写头能正确寻轨及将数据编码转换成磁力信号时,沃茲尼克发明的控制器只需要少量的芯片。Apple DOS使用软件来执行这些操作。该控制器使用的Group Code Recording比更常使用的MFM方式使得以软件实现上述功能更加容易。最后,少量芯片的使用让Disk II成为第一种个人电脑用户负担得起的软驱。由此并引发了一些其他影响。沃茲的方案使专有软件开发者可以利用改变低阶扇区格式或使磁头跨越轨道以达成防拷保护。但不可避免地,其他公司最后开始贩卖可以破解保护的软件。另一个沃茲尼克的优势使他可以忽略Shugart的第0轨侦测器。当操作系统想要去第0轨时,控制器就移到下一个较低号的轨,并继续做直到不能再移动为止:这被假定是第0轨。这个被称为"重校准"的操作会造成很大的噪音(高速机械震动),这常使Apple II的新手感到恐惧。

Disk II 控制器所使用的方法是典型的沃茲尼克設計靈感。 Apple II 集合了許多聰明的工程技巧之大成以節省硬體及降低成本。 例如,利用6502 指令集僅在不同的時脈迴圏時存取記憶體,而在未使用的迴圏存取影像產生迴路的記憶體來避免記憶體容量問題,同時也消除了DRAM晶片專用的更新迴路需求之優點。

沃茲尼克使用了简单的计时电路-其周期与游戏控制器的电阻相称,并使用软件回圈以测量计时器,而不是使用复杂的类比→数码回路以判读游戏控制器的输出。

其文字与图像系统却使用了在当时已属过时的连接方式(扫描线资讯存储于内存中不连续的部份),据说是沃茲尼克认为这样可以节省一个芯片-以软件计算或做扫描线寻址会比另加硬件控制更便宜。类似地,在高分辨率图像模式中,颜色由画素位置决定,因此可由软件控制,节省了转换芯片的费用。

Apple II的设计哲学概念可从其声音电路看出。Apple II使用一个切换电路,其仅能透过内置喇叭发出单音。Apple II未使用声音合成芯片。所有其他的声响(包含双、三及后来的四声音乐、音频范例回放与语音合成)需由技巧高超的软件在适当的时间发出声音。苹果

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