1、异常是什么?
是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
2、异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
3、异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throws和throw关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
4、throws和throw的用法:
throw 定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws 定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意,RuntimeException除外,也就是说,函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
5、如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws也可以try。
6、异常有两种:
编译时被检测的异常:
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有catch),编译失败。该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测):
在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
7、异常的处理语句:
try
{
被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
有三个结合格式:
a)
try {
}
finally{
}
b)
try{
}
catch(){
}
c)
try{
}
catch(){
}
finally{
}
注意:1、finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。
2、finally只有一种情况下不会执行。当执行到System.exit(0); finally不会执行,JVM结束。
8、自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
a)为了让该自定义类具备可抛性。
b)让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
自定义异常:按照Java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
9、异常的好处:
将问题进行封装。
将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
10、异常的处理原则:
10.1、处理方式有两种:try或者throws
10.2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch的情况
10.3、多个catch,父类的catch放到最下面。
10.4、catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace或者输出语句,也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出:
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常:
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw new BException();
}
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理。
也可以将异常捕获处理后,转换新的异常:
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
对AException处理;
throw new BException();
}
比如,汇款的例子。
11、异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1、子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。
2、如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。