GUI:图形化界面编程

本文详细介绍了Java中的GUI编程,包括GUI概述、布局管理器、创建窗体、事件监听机制、鼠标和键盘事件、对话框、菜单栏以及文件操作。通过实例讲解了如何创建和操作各种组件,如按钮、标签、对话框等,同时探讨了事件处理的规律,为读者提供了一站式的Java图形界面编程学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1  GUI概述与布局

GUI,全称是Graphical User Interface(图形用户接口),用于图形化界面编程。

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

 

CLI,全称是Command line User Interface (命令行用户接口),就是常见的DOS操作命令。

只管需要记忆一些常用命令,操作不直观。

举例;比如:创建文件夹,或者删除文件夹等。

 

JavaGUI提供的对象都存在java.Awtjavax.Swing两个包中。

Awt与 Swing

java.AwtAbstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

继承关系图:

Component代表组件,它的子类:Button(按钮)Lable(标签,封装文字使用,将文字作为组件对象)。

Checkbox(复选框)TextComponen(文本组件:文本框和文本域)。

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。Window(窗口)Panel(面板)Frame(框架)Dialog(对话框)FileDialog(文本对话框)。

 

Button此类创建一个标签按钮。当按下该按钮时,应用程序能执行某项动作

Label:是一个可在容器中放置文本的组件。一个标签只显示一行只读文本。文本可由应用程序更改,但是用户不能直接对其进行编辑。

Checkbox复选框是一个可处于”(true) ”(false) 状态的图形组件。单击复选框可将其状态从更改为,或从更改为。 

Frame:是带有标题和边框的顶层窗口。

TextComponent:是所有允许编辑文本的组件的超类。

 

Window:是一个没有边界和菜单栏的顶层窗口。窗口的默认布局是 BorderLayout

Panel :是最简单的容器类。应用程序可以将其他组件放在面板提供的空间内,这些组件包括其他面板

Frame: 是带有标题和边框的顶层窗口。

Dialog: 是一个带标题和边界的顶层窗口,边界一般用于从用户处获得某种形式的输入。

FileDialog :是一个文件对话框窗口,用户可以从中选择文件。

 

布局管理器:

什么是布局?容器中的组件的排放方式,就是布局。

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