介绍
解释器模式是一种行为型设计模式,该模式主要目的是解析一串固定模式的表达式。解释器模式与命令模式比较相似,通常利用该模式解析语法树。下面先来看一下它的定义:
Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.
给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
简单地说,解释器就相当于翻译器一样,将一种语言转换成另一种语言。该模式使用的场景比较少,一般而言,由于已经有很多现成的“解释器”了,因此,就算使用,也是直接使用这些已经写好的来使用。
解释器模式主要有四种角色:
AbstractExpression——抽象解释器。
定义终结符解释器和非终结解释器的行为,该抽象类(或接口)不实现具体方法。TerminalExpresion——终结符表达式。
实现抽象解释器的行为,解析语言中的终结符。NonterminalExpression——非终结符表达式。
实现抽象解释器的行为,解析语言中的非终结符。Context——环境角色。
构件环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap
通用代码
首先要有抽象解释器:
public abstract class Expression {
//每个表达式必须有一个解析任务。
public abstract Object interpreter(Context context);
}
- 注:这里的环境角色暂时设为一个空类,方便解释器的使用。
然后是我们的终结符解释器和非终结符解释器:
终结符解释器:
public class TerminalExpression extends Expression {
//通常终结符表达式只有一个,但是有多个对象。
@Override
public Object interpreter(Context context) {
return null;
}
}
非终结符解释器:
public class Noterminalxpression extends Expression {
//每个非终结符表达式都会对其他表达式产生依赖。
public Noterminalxpression(Expression expression) {
}
@Override
public Object interpreter(Context context) {
//进行文法处理。
return null;
}
}
最后是我们的客户端调用:
public static void main(String[] args) {
Context cont = new Context();
Stack<Expression> stack = null;
while (true) {
//进行语法树判断,并产生递归调用。
}
Expression expre = stack.pop();
expre.interpreter(cont);
}
通常,客户端解释一个标准的语法输入,最后计算出一个结果并返回。
总结
解释器模式比较类似于命令模式,但二者处理的问题并不一样。由于笔者并没有写过解释器模式的项目,理解有限,这里就不多介绍了,如有任何错误,欢迎各位指出,谢谢。