Java设计模式之解释器模式(Interpreter Pattern)

介绍


解释器模式是一种行为型设计模式,该模式主要目的是解析一串固定模式的表达式。解释器模式与命令模式比较相似,通常利用该模式解析语法树。下面先来看一下它的定义:

Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.

给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

简单地说,解释器就相当于翻译器一样,将一种语言转换成另一种语言。该模式使用的场景比较少,一般而言,由于已经有很多现成的“解释器”了,因此,就算使用,也是直接使用这些已经写好的来使用。

解释器模式主要有四种角色:

  • AbstractExpression——抽象解释器。
    定义终结符解释器和非终结解释器的行为,该抽象类(或接口)不实现具体方法。

  • TerminalExpresion——终结符表达式。
    实现抽象解释器的行为,解析语言中的终结符。

  • NonterminalExpression——非终结符表达式。
    实现抽象解释器的行为,解析语言中的非终结符。

  • Context——环境角色。
    构件环境类,包含解释器之外的一些全局信息,一般是 HashMap

通用代码


首先要有抽象解释器:

public abstract class Expression {
    //每个表达式必须有一个解析任务。
    public abstract Object interpreter(Context context);
}
  • 注:这里的环境角色暂时设为一个空类,方便解释器的使用。

然后是我们的终结符解释器和非终结符解释器:

终结符解释器:

public class TerminalExpression extends Expression {
    //通常终结符表达式只有一个,但是有多个对象。
    @Override
    public Object interpreter(Context context) {
        return null;
    }
}

非终结符解释器:

public class Noterminalxpression extends Expression {
    //每个非终结符表达式都会对其他表达式产生依赖。
    public Noterminalxpression(Expression expression) {
    }
    @Override
    public Object interpreter(Context context) {
        //进行文法处理。
        return null;
    }
}

最后是我们的客户端调用:

public static void main(String[] args) {
    Context cont = new Context();
    Stack<Expression> stack = null;
    while (true) {
        //进行语法树判断,并产生递归调用。
    }
    Expression expre = stack.pop();
    expre.interpreter(cont);
}

通常,客户端解释一个标准的语法输入,最后计算出一个结果并返回。

总结


解释器模式比较类似于命令模式,但二者处理的问题并不一样。由于笔者并没有写过解释器模式的项目,理解有限,这里就不多介绍了,如有任何错误,欢迎各位指出,谢谢。

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