Android
rockswang
万金油型开发者,编译器、服务器端、图形图像、游戏开发、移动开发都搞过。
目前在使用haXe语言开发多平台(Flash/Android/iOS/HTML5)娱乐应用和游戏。
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NME - 签署Android发布包
原文:http://www.gigglingcorpse.com/2012/03/15/nme-signing-for-android-release/ nme – signing for android releaseAfter a few days of working on that simple game I mentioned earlier, and after muc转载 2012-12-08 23:31:56 · 982 阅读 · 1 评论 -
Android系统版本与API Level对照表
Android系统版本与API Level对照表:Platform Version API Level VERSION_CODE Notes Android 4.1, 4.1.1 16 JELLY_BEAN Platform Highlights Android 4.0.3, 4.0.4 15 ICE_CREAM_SANDWICH_MR1 Platform Highlights转载 2013-07-15 23:20:38 · 1820 阅读 · 0 评论 -
Haxe2.10到Haxe3,NME到OpenFL的迁移备忘
终于决定正式向Haxe3和OpenFL迁移了,这期间也遇到不少问题,这里总结记录如下:首先是Haxe3环境* 因为还想保留Haxe 2.10的环境,因此没有使用官网的Haxe 3安装包,而是下载了zip包,手动解压。* Haxe 3现在依赖于Neko 2.0,原来Haxe 2.10用的Neko 1.83已经不适用了,因此还需要下载neko 2.0的安装包,手动解压;千万原创 2013-06-28 01:40:13 · 5870 阅读 · 1 评论 -
Android开发之Intent跳转到系统应用中的拨号界面、联系人界面、短信界面 .相机.录影机...
声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息原文作者: wuxifu001原文地址: http://my.eoe.cn/803369/archive/1641.htmlAndroid开发之Intent跳转到系统应用中的拨号界面、联系人界面、短信界面 现在开发中的功能需要直接跳转到拨号、联系人、短信界面等等,查找了很多资料,自己转载 2013-04-11 21:18:41 · 1835 阅读 · 0 评论 -
用Android-x86虚拟机加速Android应用的调试
Android调试时传输大一点的apk包往往需要很长的时间,这篇文章给出一个很巧妙的方案,使用虚拟机+Android-x86来进行调试,非常快速。向大家推荐:http://freewind.me/blog/20121018/977.html转载 2013-03-28 12:12:56 · 1026 阅读 · 0 评论 -
安卓设备屏幕尺寸参数
微博上看到的,感觉挺有用,转一个。转载 2013-03-26 11:49:40 · 958 阅读 · 0 评论 -
如何让NME开发的应用在Android上不全屏
默认情况下NME开发的Android应用是全屏的,也就是顶部的状态栏(电量、信号、通知等)亦被隐藏,对于游戏类一般用这种模式比较多,但是对于一些应用类,还是不应该把状态栏遮挡起来。遗憾的是,就我目前所知,此需求无法通过简单的修改nme项目的默认配置完成,而是需要修改nme的Android项目模板。具体在\lib\nme\3,5,3\templates\default\android\tem原创 2013-03-24 17:00:21 · 1610 阅读 · 0 评论 -
haXe NME通过JNI调用Android
haXe中的JNI概念首先澄清一个概念问题,NME中的JNI接口和java中的含义并不相同,java中的JNI是java调用本地C/C++代码的标准接口,而haXe中的JNI则正好相反,是用haXe在Android目标平台调用java代码。当然,意义上也说得通,因为从haXe和Android目标的关系来说,Android自带的java运行库反而是native的嘛,呵呵。 nme.JNI原创 2012-12-18 23:21:22 · 2154 阅读 · 0 评论 -
屏幕分辨率及对应名称大全
http://www.android123.com.cn/androidkaifa/578.html 对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,对于苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于几乎所有的分辨率Android123总结了大约超过20中粉笔阿女郎的大小和对应关系,对于开发Android游戏而转载 2012-12-10 00:10:55 · 4572 阅读 · 0 评论 -
haXe开发备忘:访问本地文件
试了下如何用haXe访问本地文件系统。* 在Android/windows中,可以用sys.FileSystem和sys.io.File来读写本地目录与文件* 而URLRequest则用来访问远程站点,类似file:///sdcard/xxx/xxx.jpg这样的本地文件URL目前看来是不能识别的* 看到NME坛子里讨论好像URLRequest接受/sdcard/myfolder/fi原创 2012-12-09 00:12:47 · 1304 阅读 · 2 评论 -
NME使用Android设备自带中文字体
前面写了篇关于中文显示的文章,地址在:http://hi.baidu.com/rockswang/item/7a6e5c283eb1190f42634acb在Android平台上,上文给出的解决方案是应用自带中文字体。但是这里有个问题就是中文字体文件普遍太大了,比如我找的仿宋字体算小的了,也有4M左右,而微软雅黑居然要14M,这样apk安装包就很大了。另外,经测试我的华为C8500低端手机原创 2012-12-08 23:33:03 · 1354 阅读 · 0 评论 -
本博客重新开张了!
因为在百度空间发表的技术文章经常被管理员莫名其妙的锁帖,因此决定搬回CSDN这个我最早用的开发者论坛了! 目前主要关注使用haXe开发跨平台娱乐应用和游戏。haXe是一种超级酷的语言,在NME和Jeash库的支持下,可实现一套代码同时构建到Android, iOS, BlackBerry, Flash, HTML5, Windows, Mac等多平台,开发之易不逾J2ME, Flash原创 2012-12-08 23:30:00 · 631 阅读 · 0 评论 -
Android WebView的一些使用技巧
从java代码中操作DOM* 最简单的办法是使用WebView.loadUrl("javascript: javascript_code_to_modify_dom();"),用这个方法可以方便的对DOM进行修改,可以使用JQuery。这个方法的缺点是没法读取DOM,而只能修改,或调用js方法。* 利用html中的Form表单(必须使用GET方法)和WebClient.shouldOver原创 2012-12-08 23:08:35 · 1921 阅读 · 0 评论 -
NME Android目标中文输入问题完美解决!
前面写了两篇文章提到了在haXe+NME中解析和显示中文的问题,但是经验证,在Android/Windows等目标平台上(iOS目前没条件测试),中文输入还是不行,TextField似乎仅接受Ascii字符。今天在群中看到有位大侠找到了老外写的一篇文章解决了这个问题:http://www.haxenme.org/community/forums/general-discussion/patch原创 2012-12-09 00:13:32 · 1985 阅读 · 1 评论 -
推荐使用BlueStacks模拟器调试Android应用
BlueStacks是一家印度公司开发的Android模拟器(或曰仿真器),可以运行在Windows平台上,且完美兼容大部分Android应用。这不但是想在PC上体验Android游戏的玩家的福音,更是我们这些苦逼的Android程序员的造化,因为以往我们的几种调试方法各有各的蛋疼之处:1. 用Android SDK自带的模拟器,这个就几乎不用多说,谁用谁知道,那真是比蜗牛还慢啊……2原创 2013-05-30 09:03:26 · 8089 阅读 · 0 评论