自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity5的AssetBundle与NGUI的坑

Unity5的AssetBundle机制相较于以前的改动非常大,同时也引入了NGUI的坑。这个坑很容易发现,当UIFont或是UIAtlas与使用它们的Prefab不在一个Bundle里时,加载Prefab就会出现scripit misssing的问题。最后尝试了3种解决方法,总算把这个坑绕过去了,而且对原工程的影响不大

2015-04-09 22:19:43 5286 2

原创 如何找到触发DocumentEvent的源控件

监听JTextField控件里文本的修改需要用到DocumentListenner。public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) {    ……    List selectedList = (List)arg0.getSource();//Get the changed list    ……}

2013-10-16 01:36:35 1369

原创 SMIL学习笔记(一)

按我自己的想法写了 可能有错误smil和html一样是一种标签式语言,本来html就不是很难,所以smil也很容易理解。先写一个完整的结构吧

2013-10-04 01:42:32 1149

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除