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原创 Unity5的AssetBundle与NGUI的坑
Unity5的AssetBundle机制相较于以前的改动非常大,同时也引入了NGUI的坑。这个坑很容易发现,当UIFont或是UIAtlas与使用它们的Prefab不在一个Bundle里时,加载Prefab就会出现scripit misssing的问题。 最后尝试了3种解决方法,总算把这个坑绕过去了,而且对原工程的影响不大
2015-04-09 22:19:43 5294 2
原创 如何找到触发DocumentEvent的源控件
监听JTextField控件里文本的修改需要用到DocumentListenner。 public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) { …… List selectedList = (List)arg0.getSource();//Get the changed list …… }
2013-10-16 01:36:35 1377
原创 SMIL学习笔记(一)
按我自己的想法写了 可能有错误 smil和html一样是一种标签式语言,本来html就不是很难,所以smil也很容易理解。 先写一个完整的结构吧
2013-10-04 01:42:32 1162
空空如也
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