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rocky225
这个作者很懒,什么都没留下…
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绘制2D游戏场景
如何使用OPhone API绘制2D游戏场景游戏开发, 2009-12-14 11:32:59标签 : 2D游戏 地图 OPhone API RPG ACT 地图是游戏中必不可少的一种预算元素,尤其是在RPG、ACT等类型的游戏中作用更为重要,一个漂亮的地图效果和一个流畅的卷动速度会大大增加玩家的游戏体验。而游戏中地图滚动的重绘有多种转载 2012-02-19 22:32:39 · 6252 阅读 · 1 评论 -
如何使用LGame中的LTexturePack(移值到其它环境也行……)
如何使用LGame中的LTexturePack(移值到其它环境也行……)分类: JAVA游戏开发 JAVA应用2011-11-23 00:11 1422人阅读 评论(8) 收藏 举报修正声明:借写本例的机会,刚刚修正了某个【小】BUG。问题点在于LTexturePack的其中一个draw函数,本来在分图时需传入dx1,dy1,dx2,dy2,sx1,sy1,sx转载 2012-02-01 22:01:36 · 2168 阅读 · 0 评论 -
2D多边形碰撞检测和反馈
2D多边形碰撞检测和反馈介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形是使用向量数学来精确的计算点,时间和碰撞的方向。当多边形只是一种近似sprite自转载 2012-01-31 13:21:09 · 4122 阅读 · 1 评论 -
OpenGL ES的1.0
OpenGL ES的1.0在这份文件中创建与GLSurfaceView活动画上GLSurfaceView的形状定义一个三角形画出三角形应用投影和相机视图添加运动响应触摸事件相关样本API的演示 - 图形OpenGL ES的1.0示例TouchRotateActivity另请参阅翻译 2011-12-02 13:16:05 · 4622 阅读 · 0 评论 -
(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分
子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地转载 2012-01-31 10:48:43 · 795 阅读 · 0 评论