[IOS]object-c引用计数为0造成的访问内存错误EXC_BAD_ACCESS

出现的问题:类的成员变量在初始化时赋值后,再使用该变量会出现EXC_BAD_ACCESS的错误,程序假死。

.h文件声明:

NSMutableDictionary *_attributes;
@property (nonatomic, retain) NSMutableDictionary *attributes;
@synthesize attributes=_attributes;

 

.m文件使用:

_attributes=attrs;            //赋值
//调用
[_attributes removeObjectForKey:@"OBJECTID"];
[_attributes removeObjectForKey:@"SHAPE"]; 

 

//其它函数或委托事件里调用

NSLog(@"attributes:%@",[self.attributes objectForKey:@"名称"]);
	NSUInteger rtn=[self.attributes count];
	if (nil==rtn) {
		return 0;
	}
    return rtn;

这个错误不好判断,可以通过下面设置输出详细错误信息:

做如下设置:

Project -> Edit active executable ->Argument 

添加如下四个参数

NSDebugEnabled

NSZombieEnabled

MallocStackLogging 

MallocStackLoggingNoCompact

并都设置为YES

 

发现控制台输出的错误如下:

-[CFDictionary objectForKey:]: message sent to deallocated instance 0x64b25a0

明显是变量已经被释放掉了,再使用肯定会出错(无论是用_attributes还是self.attributes)

 

解决办法:

初始化时使用self.attributes方式,调用也是用这种方式,这样每次使用引用计数都会加1,避免对变量的引用计数为0导致自动释放。

在使用成员变量_attributes方式调用的时候,每次函数执行完毕引用计数减1,导致该变量引用计数为0,这样就自动销毁了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值