模块 java.base
软件包 java.util
Interface Map<K,V>
所有已知实现类:
AbstractMap , Attributes , AuthProvider , ConcurrentHashMap , ConcurrentSkipListMap , EnumMap , HashMap , Hashtable , Headers , IdentityHashMap , LinkedHashMap , PrinterStateReasons , Properties , Provider , RenderingHints , ScriptObjectMirror , SimpleBindings , TabularDataSupport , TreeMap , UIDefaults , WeakHashMap
HashMap:主要实现类,线程不安全,效率高;存储null的key和value;
LinkedHashMap:HashMap的子类,可以按顺序遍历,有指针,链表,频繁操作效率高;
TreeMap:可以按顺序遍历,自然排序,定制排序;红黑树
Hashtable:古老实现类,类似于vector(替换数组);安全,效率低;不能存储null的key和value;
方法:
/**
* map方法
*/
@Test
public void test(){
HashMap<Object, Object> hashMap = new HashMap<>();
//V put(K key, V value)
//将指定的值与此映射中的指定键相关联(可选操作)。
hashMap.put(1, 11);
hashMap.put("a", "aa");
System.out.println(hashMap);//{1=11, a=aa}
HashMap<Object, Object> hashMap1 = new HashMap<>();
hashMap1.put(2, 22);
hashMap1.put("b","bb");
System.out.println(hashMap1);//{2=22, b=bb}
//void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
//将指定映射中的所有映射复制到此映射(可选操作)。
hashMap.putAll(hashMap1);
System.out.println(hashMap);//{1=11, a=aa, 2=22, b=bb}
//V get(Object key)
//返回指定键映射到的值,如果此映射不包含键的映射,则返回 null 。
System.out.println(hashMap.get(1));//11
//V remove(Object key)
//如果存在,则从该映射中移除键的映射(可选操作)。
hashMap.remove(1);
System.out.println(hashMap);//{a=aa, 2=22, b=bb}
//void clear()
//从此映射中删除所有映射(可选操作)。
hashMap1.clear();
System.out.println(hashMap1);//{}
//boolean isEmpty()
//如果此映射不包含键 - 值映射,则返回 true 。
System.out.println(hashMap.isEmpty());//false
System.out.println(hashMap1.isEmpty());//true
//int size()
//返回此映射中键 - 值映射的数量。
System.out.println(hashMap.size());//3
System.out.println(hashMap1.size());//0
//boolean containsKey(Object key)
//如果此映射包含指定键的映射,则返回 true 。
//boolean containsValue(Object value)
//如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true 。
System.out.println(hashMap.containsKey(2));//true
System.out.println(hashMap.containsValue(22));//true
}
遍历:
/**
* 遍历map
*/
@Test
public void test1(){
HashMap<Object, Object> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(1, 11);
hashMap.put(2, 22);
hashMap.put(3, 33);
//Set<K> keySet()
//返回此映射中包含的键的Set视图。
Set<Object> objectSet = hashMap.keySet();
Iterator<Object> iterator = objectSet.iterator();
while (iterator.hasNext()){
System.out.print(iterator.next()+"\t");//1 2 3
}
System.out.println();
//Collection<V> values()
//返回此映射中包含的值的Collection视图。
Collection<Object> values = hashMap.values();
for (Object obj : values){
System.out.print(obj+"\t");//11 22 33
}
System.out.println();
//Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
//返回此映射中包含的映射的Set视图。
System.out.println(hashMap.entrySet());//[1=11, 2=22, 3=33]
//default V replace(K key, V value)
//仅当指定键当前映射到某个值时,才替换该条目的条目。
//default boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
//仅当前映射到指定值时,才替换指定键的条目。
hashMap.replace(1, 22);
System.out.println(hashMap.get(1));//22
hashMap.replace(1, 22,33 );
System.out.println(hashMap.get(1));//33
}
LinkedHashMap:可以按照输入的顺序排序。不会出现HashMap的哈希值排序。
TreeMap:
/**
* TreeMap:方法都类似,
* 主要是底层的红黑树,可以自然排序,定制排序,key必须是同类型的
*
*/
@Test
public void test1(){
TreeMap<Object, Object> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put(11,111);
treeMap.put(2,22);
treeMap.put(3,33);
//TreeMap的key只能是同类型的
//treeMap.put("12","12");报错
System.out.println(treeMap.entrySet());//[2=22, 3=33, 11=111]
}