Windows Phone7 & 8 设计指南

 原文 :Windows Phone 8 and 7.x Design GuideLines


Navigation,frames and pages

  • 编写代码之前,好好审查几次应用的页面原型和跳转关系,这样可以减少之后添加修改页面的次数。无疑后者花费的精力更多
  • 在设计页面跳转的时候,一定要考虑Application Bar交互和后退键这两个因素
Application Bar
  • 在处理通用的的应用任务时,使用Application Bar Button(例如 添加,刷新啊,设置等)
  • Aplication Bar Button的数量要限制在4个以下
  • 将不那么常用的功能放在Application Bar Menu
  • 如果你的操作很难用Icons表达清楚,那么讲这个功能放到App Bar Meun里面(好像是这么个道理)
  • App Bar Meun item 的数量应用在5个以下,避免出现滚动条(印象中 QQ浏览器 不符合这个规则的)
  • 标准的App Bar Icons 已经在SDK里面,位置是:C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows Phone\V7.0\Icons( 7.1和8都有,但是更加推荐Metro Studio!!)
  • 自定义的App Bar Icons 分辨率应该是 48 × 48,使用白色前景,透明背景,同时,你不用画那个圆,系统自动会生成(再次推荐Metro Studio)
Back button
  • 在应用的第一个页面点击后退见一定要推出应用程序(当然,你可以选择提示用户是否退出)
  • 点击后退键一定要回到应用的前一个页面(但是也有例外吧,例如登录注册什么的)
  • 如果当前页面有 Context Meun 或者 Dialog,点击后退键,应该关闭 Context meun 和 dialog,并且取消导航到上一页。(实现很简单,ovrerrid OnBackPress,如果有窗口正在打开,窗口.isOpen = false, e.cancle = true)
  • 点击后退键应该只能导航到上一页或者关闭窗口,其他功能都不应该通过back button press实现。(是这么个道理)
Screen orientations
  • 应用的默认的方向 Portrait ,你必须手动添加对Landscape的支持
  • 如果应用支持landscape,那就说明了 向左和向右的水平放都是支持的。(left landscape 和 right landscapse)
Application Icon
  • 应用图标应该是62×62的PNG图像
Tiles and tile notificaton
  • 桌面磁贴应该分辨率173×173 ,dpi 256 ,PNG 格式的图片
  • 记得要讲图片的 Build Action改为 Content
Themes
  • 避免在应用中使用过多白色,例如白色的背景。这尼玛的非常耗电的。
  • 如果应用中控件的前景或者背景颜色是固定的,请确定控件在黑色和白色主题下都能看得清楚。如果出现了看不清楚控件的情况,记得调整。(当然,也可以讲整个应用的主题都改了,不用系统自带的主题)
Application Settings
  • 修改,删除或者其他不可逆的操作,一定要有一个 取消 按钮(其实我觉得有用户提示也就可以了)
  • 当使用带有提交或者取消功能的页面,在操作完成之后,应该回到主页面。
Touch Input
  • 所有基本的,一般的任务应该用一个手指就能完成
  • 可以操作的控件,应该第一时间给用户反馈。如果一个控件操作后出现延迟或者卡住的效果,用户体验不好。
  • 对于计算量大的任务,开发者应该给用户必要的提示,告诉用户现在应用正在做事情,例如提供文字的说明或者进度条。(对于以上两点,我们应用多用异步操作,不要阻塞了UI线程)
  • Hold这个手势一般用户Context Menu(context menu的介绍:http://www.windowsphonegeek.com/articles/WP7-ContextMenu-in-depth--Part1-key-concepts-and-API)
On-screen Keyboard
  • 你应该为不同的应用场景设置不同的 InputScope。例如应用里面textbox你希望用户填入的是一个Url,你应该设置URL input scope,这样输入框就带有.com这个选项(input scope类型:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.input.inputscopenamevalue(v=vs.95).aspx)
Canvas/Grid fir layout
  • 如果使用绝对定位并且没有嵌套的情况下,Canvas的性能比Grid好。
  • Grid应该用在应用需要变形,然后控件需要保持相对定位的情况
panorama control/pivot considertations
  • Pano和Pivot都提供水平浏览的功能。用户可以通过Flick和Pan的手势操作
  • 用Pano是为了开始就可以展示更多细节内容
  • 用Pivot是为了用不同的分类或者说不同的形式,展示同一个数据集(这个说法太官方Demo了吧。。。)
  • 不要用Pivot作为基于任务的导向,不要做得好像一个引导页一样
  • 在Pano的一个Item里面使用垂直滚动List或者Grid是可以接受的,但是不要带有水平的滚动
  • 不要放一个Pivot在另外一个Pivot里面
  • 不要放一个Pivot在另外一个Pano里面
  • 应用应该精简Pivot 的Page
  • Pivot 的Page应该展示类似的内容(的确很多国内的应用每页Pivot item 的内容完全不同,设置都在里面。。这个值得深思)
Text guideline
  • 尽量使用Segoe(中文字体真是一个大问题,Metro UI 就没考虑过中文字体)
  • 避免使用小雨15像素以下的字体

附带一个设计指南,下载地址
微盘:http://vdisk.weibo.com/s/oyl7u
百度云盘:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=250224&uk=3710885245

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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