[蓝桥杯 2020 省 AB3] 画中漂流
题目描述
在梦境中,你踏上了一只木䇝,在江上漂流。
根据对当地的了解,你知道在你下游 D D D 米处有一个峡谷,如果你向下游前进大于等于 D D D 米则必死无疑。
现在你打响了急救电话, T T T 秒后救援队会到达并将你救上岸。水流速度是 1 m / s 1 \mathrm{~m} / \mathrm{s} 1 m/s,你现在有 M M M 点体力。每消耗一点体力,你可以划一秒桨使船向上游前 进 1 m 1 \mathrm{~m} 1 m,否则会向下游前进 1 m 1 \mathrm{~m} 1 m (水流)。 M M M 点体力需在救援队赶来前花光。因为江面太宽了,凭借你自己的力量不可能上岸。
请问,有多少种划桨的方案可以让你得救。
两个划桨方案不同是指:存在某一秒钟,一个方案划桨,另一个方案不划。
输入格式
输入一行包含三个整数 D D D, T T T, M M M。
输出格式
输出一个整数,表示可以让你得救的总方案数,答案可能很大,请输出方案数除以 1000000007 1000000007 1000000007(即 1 0 9 + 7 10^9+7 109+7)的余数。
样例 #1
样例输入 #1
1 6 3
样例输出 #1
5
提示
对于 50 % 50 \% 50% 的评测用例, 1 ≤ T ≤ 350 1 \leq T \leq 350 1≤T≤350。
对于所有评测用例, 1 ≤ T ≤ 3000 , 1 ≤ D ≤ T , 1 ≤ M ≤ 1500 1 \leq T \leq 3000,1 \leq D \leq T,1 \leq M \leq 1500 1≤T≤3000,1≤D≤T,1≤M≤1500。
蓝桥杯 2020 第三轮省赛 AB 组 I 题。
Scratch实现
后续
接下来我会不断用scratch来实现信奥比赛中的算法题、Scratch考级编程题实现、白名单赛事考题实现,感兴趣的请关注,我后续将继续分享相关内容