打卡信奥刷题(404)用Scratch图形化工具信奥P8725[普及组/提高组] [蓝桥杯 2020 省 AB3] 画中漂流

[蓝桥杯 2020 省 AB3] 画中漂流

题目描述

在梦境中,你踏上了一只木䇝,在江上漂流。

根据对当地的了解,你知道在你下游 D D D 米处有一个峡谷,如果你向下游前进大于等于 D D D 米则必死无疑。

现在你打响了急救电话, T T T 秒后救援队会到达并将你救上岸。水流速度是 1   m / s 1 \mathrm{~m} / \mathrm{s} 1 m/s,你现在有 M M M 点体力。每消耗一点体力,你可以划一秒桨使船向上游前 进 1   m 1 \mathrm{~m} 1 m,否则会向下游前进 1   m 1 \mathrm{~m} 1 m (水流)。 M M M 点体力需在救援队赶来前花光。因为江面太宽了,凭借你自己的力量不可能上岸。

请问,有多少种划桨的方案可以让你得救。

两个划桨方案不同是指:存在某一秒钟,一个方案划桨,另一个方案不划。

输入格式

输入一行包含三个整数 D D D T T T M M M

输出格式

输出一个整数,表示可以让你得救的总方案数,答案可能很大,请输出方案数除以 1000000007 1000000007 1000000007(即 1 0 9 + 7 10^9+7 109+7)的余数。

样例 #1

样例输入 #1

1 6 3

样例输出 #1

5

提示

对于 50 % 50 \% 50% 的评测用例, 1 ≤ T ≤ 350 1 \leq T \leq 350 1T350

对于所有评测用例, 1 ≤ T ≤ 3000 , 1 ≤ D ≤ T , 1 ≤ M ≤ 1500 1 \leq T \leq 3000,1 \leq D \leq T,1 \leq M \leq 1500 1T3000,1DT1M1500

蓝桥杯 2020 第三轮省赛 AB 组 I 题。

Scratch实现

在这里插入图片描述

后续

接下来我会不断用scratch来实现信奥比赛中的算法题、Scratch考级编程题实现、白名单赛事考题实现,感兴趣的请关注,我后续将继续分享相关内容

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